ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   910111213141516   

Автор Сообщение
почистите кеши и обновитесь.
увеличен прирост ярости за полученный урон.
просьба обратить внимание на подгрузку изображений,монстров и локаций и высказать свои ощущения.
19:55:59 Люций: лечение: +60, получено ярости: 0, затраченная: -40 при учете что противник промахнулся.
При использовании спецударов ярости практически не прибывает.
осмелюсь предположить, что для ветки уворота прирост ярости от полученного урона - не самый лучший вариант...

Бои проходят чуть дольше чем на боевом сервере(по времени ожидания удара)
При переходе по локациям(на которые уже заходил) замечаю подгрузку изображения, на боевом такого нет, но занимает доли секунды, так что несущественно.
С мобами все отлично, как с анимацией так и без.
Вообще с самого первого захода на тестовый сервер отметил что он более замороженный))
а) Кровавая Месть - некорректная иконка дебаффа на противника вешается. Вместо иконки мести - висит иконка удара щитом
б) Стойкость - нет подсказки, сколько защиты дает, в то время как подобные таланты силы и ловкости имеют хинт про 3%. (кстати, почему этот талант дает 2 защиты, а не 3, по аналогии?)
в) Не получается использовать "Последний шанс", если имеется менее 40 яры. В описании таланта и его затратах такого требования нет: http://gyazo.com/7d669cccb7285ba38e5d69d94f703c42 (может, его нельзя использовать без зарядов - а где хинт тогда)?
г) Кровавая Месть (как и все остальные быффы//дебаффы) некорректно показывают остаточное время действия (всегда показывается начальное кол-во) В новой версии починено.
д) Кровавая Месть становится неактивной, но без КД, если её использовать в прошлый ход и промазать.

о Балансе
е) Кровавая Месть значительно снижает шансы получить заряды: она уменьшает крит противника. Неприятный эффект получается.
ж) Возмездие наносит невероятно малый урон по сравнению даже с обычными ударами (около 100 возмездием против 70 обычным и 110+ щитом). А поскольку более 2/3 боя эта способность неактивна, то вовсе непонятно зачем её брать. Может, стоит оставит его чисто как пассивку?

Появление иконок баффов прелестное. Раньше очень не нравилось, как они вылетают из середины экрана.
д) Кровавая Месть становится неактивной
Возмездие, конечно же. извините.
Заряды теперь прибавляют по 5 к базовому урону
либо не было объявлено, либо что еще, но в описании написано что прибавляет урон на 1.
http://gyazo.com/96a3e0df374ea5fe32b234d423f6a927
http://gyazo.com/f4cadc0230a17b8240283f3d75c69b88
подчеркните пожалуйста правильное
- каждый заряд прибавляет 5 ед. урона. С 5 зарядов дополнительно будет нанесено 25 ед.урона.
- каждый заряд прибавляет 1 ед. урона. С 5 зарядов мы получим только 5 ед. урона.
- 5 ед. урона прибавляются вне зависимости от накопленных зарядов, будь то 1 заряд либо 5.
Ettore16: Увеличивает базовый урон на 5 единиц (базовый - значит тот, который еще не прошел через "поглощение урона" защитой)
Спасибо за ответ, но все равно не понял))))

Ну и пожалуй в заключение, дабы не пустословить
http://gyazo.com/3955fe2993c6c8ffced2931973f4b263
2 таланта - Насилие и Кровотечение
В общем надо нашего неподражаемого художника потыкать немножко ^_^
Кинг-Конг жив...

Написал кучу всего, однако пока просто все сохранил в блокноте, ибо смысловую нагрузку оно пока что потеряло.
Был найден небольшой ньюанс, делающий всю ранее проделанную работу, с моей точки зрения, абсолютно бессмысленной.
Если кратко - то при нынешнем положении дел с новыми талантами, по сравнению с тем, что имеем сейчас, абсолютно ничего не меняется.

Просто смотрим на картинку.
http://gyazo.com/74e1de0bf0c8c2f81e503e7a027d151a
Думаете, я хочу еще раз похвастаться тем, как криты лупят теперь моцно ?
Опачки, не угадали.
Критотанки возвращаются http://gyazo.com/0b135c559f48ca4b4dc0a39d14dcba8c
Изучив умение "путь силы" вместе с умениями танка - получаем 2-х кратное усиление персонажа.
http://gyazo.com/936602d4ca501626ba705f7119da4f94
http://gyazo.com/6e6103ea36d1d8e24645b46f49bd4274
А как же сами заряды ? А зачем они нужны, когда в данном варианте танк бьет сильнее любого спецудара терпения, а крит дебафает щитом ?

Возможно несколько вариаций на это тему, однако суть всех одинакова - пути, спецудары которых рассчитаны на сравнительно слабый урон, "воруют" этот самый урон из ветки силы, оставляя себе спецумения других веток.
По идее, можно не продолжать - нас ждет эра критотанков-2 или что-то подобное.
Данная стратегия развития ведет к созданию нескольких убербилдов, убойность которых достигается "воровством" таланта путь силы, без его фактического использования.
Сам же путь силы и двуручники в этом варианте возвращаются в, простите но других слов не нашел, еще большкю задницу, чем были исходно при начале теста.

Можно оставить конечно же все как есть, но тогда зачем было огород городить непонятно.
Как вариант решения проблемы - каждый путь при начале боя вешает на игрока несбиваемый баф, который так и называется "путь силы/ловкости/выносливости". Который увеличивает влияние силы, ловки и т.д.
По сути, происходит то, что и сейчас, только в виде бафа.
Однако, этот баф еще является и активатором уникальных спецумений путей.
Т.е. нельзя будет нанести удар щитом или выжечь ярость не имея бафа соответствующего пути.
В любом случае, данная особенность возможного развития делает концепцию зарядов и любое развитие ветки Силы далее, чем "путь силы" ненужными по сути.

ps. Собственно, тогда "пути" вообще как таковые не нужны.
Изучение талантов "путь терпения" и "путь хитрости" лишено здравого смысла.
Чистый танк http://gyazo.com/d72798b7bb32e2d4f1a3050be3b8ecce победа не кратерах 1/2 с обычными банками 10 из10
Создается такое впечатление, что когда корректировали мобов, вместо игрoka со средненьким шмотом, корректировки шли ну как минимум под донатов… а теперь поподробнее.
В горах все хорошо 14 ым фулфраком фулдонатом мобы выносятся без особых проблем. Конечно в отличии от старой системы они все же пробивают меня, но это терпимо ( средний шмот для 13 го сет первозданного огня) но стоит только пойти в пустыню и мы понимаем, насколько мы слабы.
Средний шмот на 14 это сет бедуина ( и то теперь без бот и перчаток) ну и в некоторых случаях + 1-2 фракшмота. О банке… донат не должен быть обязательным условием вообще для фарма, мобы должны быть такими, чтоб их среднеодетый игрок, ну хоть с банками но все же выносил, а донат и шмот не по уровню (фраксет) делал это дело более комфортным занятием. Ну а что мы видим? Фулфрак, фулдонат с банками еле выносит 14 скорпа+волхва. Боюсь даже представить себе, как себя будет чувствовать среднеодетый игрок, да еще и без банки. Скорее всего и 1 волхва не сможет вынести.
Не знаю как там на 16, но то что на 14 ом уровне с лучшим шмотом на уровень мобы с фарм локи для 14, выносятся с большим трудом не есть признак баланса. Очень огорчает малое количество тестеров подавляющее большинство которых 15-16, хотелось бы услышать мнение среднеодетого 14 про баланс мобов.
pps. еще 1 вариантом, может быть смена приоритета талантов типа "путь" и "владение".
В итоге, талант класса "путь" активируется только при надетом оружии, характерном для данного пути, в частности "путь силы" будет давать прирост к урону только при надетом двуруче, и т.п.


Edas14, дык, сними банку, выбей 2 оср (а пока что сними ТК), сними стигмотапки - и будет тебе среднеодетый 14 ))
Поскольку гязо снова не работает, придется так описать билд. Критотанк с фул силой 5/1/7 полный стигмосет без бот, полный донат без банки.
1ый бой 1 волхв – результат ничья
2 ой бой 1 волхв – поражение
3 ий 1 волхв – победа ( осталось 1 хп)
4 ый волхв+ скорп – поражение
5 ый 1 волхв победа- 180 из 580
6 ой волхв+ скорп – поражение
Во всех боя использовались обычные банки.
Вывод- 2 их мобов 14 убить невозможно. В случае с одним все зависит от удачи.


Dereflyt16, советую не забыват про то, что ты один из топов лм в плане уровня шмота/заточки. Если ты с трудом убиваешь 1 кратера, то новичкам только пришедшим в лес, там делать нечего)
несколько слов об абиле "Удар щитом"
заявлено что это сильный удар, урон которого увеличен за щет вашей защиты. сбивает с противника случайный баф.

при бое с чупокаброй заметил следущее. вот обычный удар по чупе
http://gyazo.com/b1182b95b0009170814092d24c61777a
вот удар щитом
http://gyazo.com/c1f4a07210067e4f4b85de3c7031d546
http://gyazo.com/5de5057655214a6f2a09538635d2046d
удар щитом почему-то слабее обычного. щитом ударить чупу больше чем на 16 не получилось.

характеристики моего перса
http://gyazo.com/df89858febe5ec91c5dc5919597e8460
защита 40.

при бое с матроскиным
обычный
http://gyazo.com/e3b6b1851178b9d8bfec1b83716859dc
щитом
http://gyazo.com/487b117c18fe1184341e9601ce2f3603

глубин
http://gyazo.com/a35fc0d6d634df78cb27a2cb427fa8a8

разница невелика, при защите то в 40. и это по мобам на 1-2 лвл младше. возможно чуток подкоректировать влияние защиты на эту абилку?

по радости удар прошел на 45 хитов
http://gyazo.com/487b117c18fe1184341e9601ce2f3603
и это без крита. рандом?

что интересно, теперь на эту абилу влияют Желтые банки. эффекта от фиолета пока не заметил - а ведь они повышают защиту.

маленькое предложение: можно сделать что бы банка хила показывала сколько раундов ей осталось висеть в том же виде как когда накладываются бафы (дебафы) - показывают количество наложенных в данный момент. что-то на подобии этого
http://gyazo.com/68a47ef69089e36b9514325722e5ad21
Пока суть да дело - баг удара щитом + круговая оборона

При крите ударом щитом с круговой обороной получаем урон порядка 120%
При крите щитом без круговой - 200%
Походу что-то явно не то.
http://gyazo.com/917fbba90bcecc038af786dae5c6fb56
http://gyazo.com/e89b181e58ab9df593cf24d31a8748f7
Билд http://gyazo.com/615520c346976ac9253ee0cd747f8036
Раскол брони не работает на мобах
Ettore16: Приведите примеры, пожалуйста
крит теперь не всегда максимальный урон, умноженный на какой-то коэффициент, верно?
Ettore16: крит - 150% урона от базового, у которого есть разброс. например базовый 10-100, криты будут 15-150

Вернуться к списку тем Страницы:   910111213141516