Вернуться к списку тем Страницы: 89101112131415
Автор | Сообщение |
---|---|
16 |
Камрадыня12 писала: Братюни, верните Маниака, он пофиксит таланты :( я все понимаю, но 37% уворота вместо имевшихся 70-75% это 1й день содома какой-то Спасибо, Маньяк уже свое отфиксил. Если вам интересно уворачиваться от мобов белыми атаками в 80% случаев, то что вы скажете, когда от вас другой игрок так будет вертеться? За оффтоп выдал форумку на 80 часов. |
16 |
Дамагер получился хороший только вот при текущей работе защиты все равно не играбелен с мобами своего уровня по крайней мере на 16 лвл
|
16 |
|
9 |
несколько мелочей.
1. в характеристике персонажа до сих пор когда наводишь на параметр "сила" высвечивает что он влияет на вероятность критического удара. 2. ловкость по разному влияет на крит и уворот, причем на крит влияет больше (хотя конечно может так и задумывалось). 3. довольно странно работал прием "контрвыпад" - иногда правильно, а иногда разница между критом и контрвыпадом составляла 5-6 хитов, вместо заявленных 15-30. хотя возможно это все -рандом. http://gyazo.com/1f002af8e9f596039717ba88f283801c http://gyazo.com/306c2a0b73bac8d044cdb9e2060008b5 |
14 |
Только зашел сегодня, сразу бросилось в глаза, что удар щитом сбивает положенные 113хп (моя защита) только при крите - так должно быть или это баг?
На данный момент завис в бою с волхвом. Нид хелп! |
16 |
Вернулся после некоторого вынужденного отсутствия.
Пути пока посмотрел поверхностно - устал жутко, нужно отоспаться немного. Что бросилось в глаза - усу таки сделали зависящим от количества силы, это очень гут - позволяет равномерно усиливать удар с ростом уровня. Совокупно с новой версией раскола таланты пути силы (имхо) практически приблизились к идеалу. Единственное, чего не понял - это какой-то просто нереальный урон на пути силы. Впрочем, может так и нужно, для этого снова над все 3 пути тщательно сравнивать, хотя "по сырому" создалось впечатление, что немного перекрутили ) |
16 |
Изменены Сильные удары в пути Силы. Теперь они дают дополнительный урон в зависимости от собственной силы
В пути Терпения Осмотрительная атака поглощает урон в зависимости от своей Выносливости В пути Хитрости Осторожный выпад прибавляет шансов на уворот в зависимости от своей Ловкости Ослаблены монстры, потому просим обратить особое внимание именно на Пве |
9 |
большая просьба открыть персу на тест сервере выход в горы для теста боя на мобах своего уровня. в игровом сервере уже ходить могу в горы.
|
16 |
Вот! уже кое что, но мобы в лесу и пещере идолов все равно еще довольно сильные( 2 кратера без лицух мало вероятно снести)
|
9 |
немного статистики по поводу Осторожного выпада
мои характеристики на тест сервере. сила:3(+20), ловкость 27 (+17), вынос 3(+23). (с тоником). в талантах риск и осторожность. уворот40%, крит 45%. из 16 использований Осторожного выпада по Кадабрам (6лвл) увернулся 5 раз. при бое с Чупакаброй из 13 использований увернулся 9 раз. джонатан СР (7лвл) 13 из 18 бурый пупмат (6лвл) 9 из 9 будет нужно- статистику продолжу. |
16 |
Кратеры в порядке!
|
16 |
Сделайте пожалуйста скриншоты с описанием всех талантов!
|
16 |
Тест крита на юных скорпио.
Без Начнем с Умелого сильного удара: Урон 194-211 (равноценен критическому от обычного удара) Крит – 257-275 Смертоносный удар 1 заряд 100 ярости - урон критом - к сожалению сколько не пытался, криты не вылетали... - не критом 170 2 заряда 100 ярости - урон критом - - не критом 198 3 заряда 100 ярости - урон критом - - не критом 228 4 заряда 100 ярости - урон критом 351 - не критом 264 5 зврядов 100 ярости - урон критом - - не критом 284-310 Таким образом... а лучше не один, иначе не очень много смысла... Усу идет практически наравне со смертоносным ударом, только не требует лишних действий по получению зарядов и накоплению ярости (что в пвп бою практически нереально сделать), да и кд на прием нет...Заряды теперь прибавляют по 5 к базовому урону либо не было объявлено, либо что еще, но в описании написано что прибавляет урон на 1.По мобам моего лвл - максимум одного, с долей везения и пожиранием банок. Ну и оффтоп, куда же без него...неплохо было бы добавить нейтральную ветку с пассивными талантами аля прибавление ярости на +n каждый ход, лечение на +n каждый ход, нанесение дополнительно урона огнем(электричеством,ядом, кровотечением, светом и прочей гадостью), вампиризма(т.е.поглощения n нанесенного урона) и множество других. Позволило бы намного дольше продержать существующую ветку(ведь если опираться на существующие таланты, то они максимум до 21 уровня дойдут)... |
16 |
|
16 |
|
16 |
Чамы-бригадиры по прежнему бьют больно и сильно киркой чутка бы поправить
|
Вернуться к списку тем Страницы: 89101112131415