ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   89101112131415   

Автор Сообщение
Камрадыня12 писала:

Братюни, верните Маниака, он пофиксит таланты :(
я все понимаю, но 37% уворота вместо имевшихся 70-75% это 1й день содома какой-то

Спасибо, Маньяк уже свое отфиксил. Если вам интересно уворачиваться от мобов белыми атаками в 80% случаев, то что вы скажете, когда от вас другой игрок так будет вертеться?
За оффтоп выдал форумку на 80 часов.
Дамагер получился хороший только вот при текущей работе защиты все равно не играбелен с мобами своего уровня по крайней мере на 16 лвл
Skanda13 выдано 40 часов за оффтоп.
несколько мелочей.
1. в характеристике персонажа до сих пор когда наводишь на параметр "сила" высвечивает что он влияет на вероятность критического удара.
2. ловкость по разному влияет на крит и уворот, причем на крит влияет больше (хотя конечно может так и задумывалось).
3. довольно странно работал прием "контрвыпад" - иногда правильно, а иногда разница между критом и контрвыпадом составляла 5-6 хитов, вместо заявленных 15-30. хотя возможно это все -рандом.
http://gyazo.com/1f002af8e9f596039717ba88f283801c
http://gyazo.com/306c2a0b73bac8d044cdb9e2060008b5
Только зашел сегодня, сразу бросилось в глаза, что удар щитом сбивает положенные 113хп (моя защита) только при крите - так должно быть или это баг?
На данный момент завис в бою с волхвом. Нид хелп!
Вернулся после некоторого вынужденного отсутствия.
Пути пока посмотрел поверхностно - устал жутко, нужно отоспаться немного.
Что бросилось в глаза - усу таки сделали зависящим от количества силы, это очень гут - позволяет равномерно усиливать удар с ростом уровня. Совокупно с новой версией раскола таланты пути силы (имхо) практически приблизились к идеалу.
Единственное, чего не понял - это какой-то просто нереальный урон на пути силы.
Впрочем, может так и нужно, для этого снова над все 3 пути тщательно сравнивать, хотя "по сырому" создалось впечатление, что немного перекрутили )
Изменены Сильные удары в пути Силы. Теперь они дают дополнительный урон в зависимости от собственной силы
В пути Терпения Осмотрительная атака поглощает урон в зависимости от своей Выносливости
В пути Хитрости Осторожный выпад прибавляет шансов на уворот в зависимости от своей Ловкости
Ослаблены монстры, потому просим обратить особое внимание именно на Пве
большая просьба открыть персу на тест сервере выход в горы для теста боя на мобах своего уровня. в игровом сервере уже ходить могу в горы.
Вот! уже кое что, но мобы в лесу и пещере идолов все равно еще довольно сильные( 2 кратера без лицух мало вероятно снести)
немного статистики по поводу Осторожного выпада

мои характеристики на тест сервере. сила:3(+20), ловкость 27 (+17), вынос 3(+23). (с тоником). в талантах риск и осторожность. уворот40%, крит 45%.

из 16 использований Осторожного выпада по Кадабрам (6лвл) увернулся 5 раз.
при бое с Чупакаброй из 13 использований увернулся 9 раз.
джонатан СР (7лвл) 13 из 18
бурый пупмат (6лвл) 9 из 9

будет нужно- статистику продолжу.
Кратеры в порядке!
Сделайте пожалуйста скриншоты с описанием всех талантов!
Тест крита на юных скорпио.
Без огнест оружия.

Начнем с Умелого сильного удара:
Урон 194-211 (равноценен критическому от обычного удара)
Крит – 257-275

Смертоносный удар
1 заряд
100 ярости - урон критом - к сожалению сколько не пытался, криты не вылетали...
- не критом 170
2 заряда
100 ярости - урон критом -
- не критом 198
3 заряда
100 ярости - урон критом -
- не критом 228
4 заряда
100 ярости - урон критом 351
- не критом 264
5 зврядов
100 ярости - урон критом -
- не критом 284-310
Таким образом...
а лучше не один, иначе не очень много смысла...
Усу идет практически наравне со смертоносным ударом, только не требует лишних действий по получению зарядов и накоплению ярости (что в пвп бою практически нереально сделать), да и кд на прием нет...

Заряды теперь прибавляют по 5 к базовому урону
либо не было объявлено, либо что еще, но в описании написано что прибавляет урон на 1.

По мобам моего лвл - максимум одного, с долей везения и пожиранием банок.

Ну и оффтоп, куда же без него...неплохо было бы добавить нейтральную ветку с пассивными талантами аля прибавление ярости на +n каждый ход, лечение на +n каждый ход, нанесение дополнительно урона огнем(электричеством,ядом, кровотечением, светом и прочей гадостью), вампиризма(т.е.поглощения n нанесенного урона) и множество других. Позволило бы намного дольше продержать существующую ветку(ведь если опираться на существующие таланты, то они максимум до 21 уровня дойдут)...
Люций16, во время ОБТ было заявлено 20 боевых уровней в игре.
Извините за оффтоп.
Helter16, эх...тогда что я здесь забыл? Скукотища же наступит....все сведется к борьбе за топовые места в рейтинге и существованию с одной целью - чтобы не забанили....

Извините за оффтоп.
Чамы-бригадиры по прежнему бьют больно и сильно киркой чутка бы поправить

Вернуться к списку тем Страницы:   89101112131415