ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   11121314151617   

Автор Сообщение
Опять подниму вопрос с талантом "ярость" в пути силы. Давайте рассмотрим ситуацию с точки зрения 4-6 уровня, которые выбирают путь силы.
Брать вихрь клинков на этом этапе крайне неблагоразумно, по причине абсолютной бесполезности. Поэтому его в рассчет не принимаем.

На 4 лвл спек крита будет выглядеть именно так, и никак иначе http://gyazo.com/b5c8a9330142af67bf266ef39728b687
На 5 лвл - в случае с рсс - деваться некуда, придется взять ярость, которая так же ничего хорошего не приносит.(хотя вру, приносит "пшик" на 1 ход, не более)
если без рсс, то есть соблазн взять талант из ветки уворота - контрвыпад, который повысит и % крита и урон при нем(и урон немалый для этих уровней)
на 6 Лвл ситуация аналогична 5 лвл.

Если сравнить с остальными классами, то лично я бы не стал заморачиваться с веткой крита и уворота, а использовал бы путь танка. Рассмотрим вариант 5лвл - заядлого ареноборца с элементами доната.
Ареношмот нам доставит 45 устойчивости, кубики еще 10 устойчивости, 11 брони от донатоареношмота.
проточим штаны и ботинки на +5, получаем еще 20 устойчивости и 5 брони
Возьмем таланты танка стойкость и несокрушимость, получим еще 2 брони и 30 устойчивости
одеваем щит с помощью рсс - еще 7 брони. начинаем считать:
Броня: 11+5+2+7=25
Устойчивость: 45+10+20+30=105
и получаем непробиваемого монстра пвп,

Так вот, к чему я веду, данные таланты на малых лвл, да и на больших не очень равноценны.
Лично я бы предпочел постоянный бонус к ярости за ход. а именно хотя бы +5 ярости в ход, ветка крита как никакая другая требует ярости и поэтому единоразовые 15 ярости считаю бесполезным талантом и оскорблением этой ветки как класса.
Чутка цифер напоследок.

Долго сидел морочился с вопросом, что же и как влияет на урон в новом варианте.
Пришел к довольно интересным и неоднозначным выводам.
Если раньше решающее влияние на параметры персонажа оказывали т.н. базовые характеристики, а характеристики от экипировки вносили менее выраженное влияние, то теперь все унифицировано.
Т.е. неважно, получен ли параметр при распределении очков, приобретенных за уровень или получен от экипировки - итоговые статы просто суммируются и потом все вместе рассчитывается.

Математика:
1) ДД с базовой силой в суммарной силой в 29 и суммарной 72, путь силы изучен http://gyazo.com/997be651efd4e0eaa32a2df70d11f78c
Белый удар: 109-122, среднее значение: 115,5
Крит: 169-181, среднее значение: 175
2) ДД с базовой силой в 39 и суммарной в 72, путь силы так же изучен http://gyazo.com/e4867b1c0557c98e481ead1ac184dc8c
Белый удар: 109-121, среднее значение: 115
Крит: 167-181, среднее значение: 174
3) Вариант п1 без изученного пути силы
Белый удар 73-86, среднее значение 79,5
Крит: 111-128, среднее значение 119,5

Таким образом, во первых четко видно, что неважно откуда взята сила как при крите, так и при белом ударе.
Во вторых рассчитываем само действие пути силы: 31,5%

Анализ:
К чему я все это написал ?
Как видно из вышеизложенного, система расчета урона, прежде всего от критического удара, поменялась в сторону унификации. В частности, если раньше базовая сила при крите высчитывалась как х2 урон, то теперь это убрали.
Такая же ситуация в пути хитрости - влияние основной и добавочной ловкости на крит/уворот абсолютно одинаковы.
На младших уровнях, это возможно и не имеет решающего значения, однако на старших...
Суммарный бонус очков параметров от снаряжения превышает 159 очков, и те несчастные 45 базовых статов на 16 лвл составляют лишь 28%.
Добавив к этому действие самого пути (напоминаю, 31.5%) - получаем удельный вес уникальности персонажа в зависимости от распределенных характеристик: 28% от базы + усиление уникальности за счет пути 28*0,315 = 36,8%
Именно на столько зависит фактическая разница при полностью противоположном распределении очков способностей.
Соответственно, на 63,2% персонажи все равно остаются унимод.

Приведу простой пример того, что из этого следует:
Разница урона между персонажами с базовой силой 40 и силой 3 составит: 37*1,31 = 48,47 + 43*0,31 = 61,8 чистого урона.
Таким образом, чистая разница урона без модификаторов защиты составляет 91,5 против 46, т.е. 50,3%. Можно сказать, ровно в 2 раза выше.
В пути терпения это компенсировано в 2 раза большими ХП, в пути хитрости - в 2 раза большим шансом крита/уворота. Т.к. уворот и крит все-же зависят от ранда, а вынка - нет то танкопуть более стабилен в плане выживания.
Однако, напомню, что и танки и уверы имеют как атакующие умения, усиливающие урон, так и защитные умения, позволяющие встречного урона избегать.
Путь силы защитных умений не имеет, они заменены непонятным дотом, который толком некуда не лезет и такой же полезной +15 яры.
Так же напомню что в пвп есть еще устойчивость, которая режет удельный вес урона, т.е. чем больший урон - тем больше его теряется. При высоких показателях устойчивости выход урона от класса дд по сути приближается к выходу урона от танка/увера за счет его аццкой порезки, сравнительно с более низкой порезкой увер/танк.
Таким образом, при казалось бы равных показателях танковки, ДД нещадно проигрывают из-за недостатка маневра и урона в бою.

Собственно, вот и все обьяснение того, почему ДД сливает тем мобам, которых танк или увер без труда заламывают.
При, казалось бы, равных шансах, цефиры говорят что на самом деле все не так уж и хорошо :)

На этом, пожалуй, буду считать свою работу во второй части законченой, все особенности более-менее известны, а что делать дальше - уже за Администрацией.

ps. Лео, Вы же видите мой ip, меня жона так далеко уехать не отпустить ))
Ребяты, надо бы потестить големов арены...
Leo16,
вихрь наносит половину урона, минус защита. Он и не должен убивать толпу игроков вашего левела напротив, он для чистки скоплений заведомо очень слабых мобов.

на 4-5-ом уровне заведомо ОЧЕНЬ слабых мобов нету вообще... и выстрел даже по ОЗС, даже у ДД будет не очень велик. возникает вопрос - а зачем тогда этот скилл предлагается на 4-5 уровне?
есть предложение - перенести этот скилл на более старшие уровни и, возможно, его немножко усилить, тогда таблица скилов будет выглядеть приблизительно так

http://gyazo.com/f0fc1f28c585224be527f19c7fd19e6f
соответственно на другие классы поставить в том же месте.

просто смысла ставить этот скилл на 4-5 уровень не вижу вообще, если он для заведомо ОЧЕНЬ слабых мобов. НИКАКОЙ выгоды он на этих уровнях не принесет... даже скажу больше - на 9-ом уровне (как я уже где-то раньше писал) он все еще никакой выгоды не приносит... особенно если играешь за танка...
Потестите пожалуйста берсерк
Небольшое послесловие ))

Т.к. в предыдущей теме просчитал, что на 63% параметры персонажа зависят от его талантов, а не от распределения характеристик, уделю пару слов самим талантам.

1) Уворот:
Атакующие умения - 3. Контрвыпад, жажда, дыхание. Все довольно эффективны, хотя контрвыпад все же не мешало бы подправить.
Защитные умения - 3. Осторожный, отвлекающий, образцовый. Все довольно полезны.
Довольно мощный селфбаф.
Имеется снятие бафа.
Не имеет постоянного дебафа, что компенсируется большим количеством защитных умений, самый мощный баф.
На мой взгляд - самый гибкий класс, который можно "подогнать" под любой тип противника.
Уровень полезности умений = 3 атака + 3 защита + отдельно 1 за снятие бафа = 7.

2) Танк:
Атакующие умения - 4. Выверенка, щит, шанс, возмездие. Щит и шанс довольно не плохи, выверенка и возмездие звезд с неба не хватают, но тоже имеют точку приложения в определенной ситуации.
Защитные умения - 1, но учитывая отсутствие кд и сравнительно низкую стоимость - довольно мощное и эффективное.
Спорной полезности селфбаф. Самый мощный дебаф.
Имеется снятие бафа.
Позволяет как успешно танковать большое количество урона, так и накостылять при оказии. Можно подогнать перечень доступных в бою талантов под конкретную задачу.
Селфбаф средней степени полезности, однако долгоиграющий дебаф самый мощный среди других путей.
Уровень полезности умений = 4 атака + 1 защита + отдельно 1 за снятие бафа + 1 за несокрушимость = 7.

3) ДД:
Атакующие умения - 3. Сильный, смертельный, реванш. Из них в бою может использоваться только 2, СУ - скорее казуистика раз в квартал, чем постоянный боевой удар.
Защитные умения - 0.
Нет возможности снятия бафа.
На 1 очко талантов меньше, чем в других путях - на 4 лвл вынужденно приходится брать одно из 2-х абсолютно бесполезных умений - вихрь или ярость.
Спорной полезности баф, ибо единственный из всех требует условие активации и потому работает не всегда. 2 дебафа - 1 полностью бесполезный ибо жутко дорогой и слабый по урону (кровотечение), второй средней полезности.
Абсолютно не "держит" дамаг, нет возможности "настройки" персонажа под конкретную ситуацию, тактика в бою, по сути, ограничена автоатакой.
Уровень полезности умений = 3 атака + 0 защита -1 за отнятое очко талантов = 2.

Стравнительная характеристика полезности талантов:
Увер - 7.
Танк - 7.
ДД - 2.
Если взять эффективность талантов танка/увера за 100, то эффективность талантов ДД при этом будет 28,5%

Рассчитываем общую удельную эффективность пути в бою по формуле:
Эффективность от распределения способностей и выбора пути + эффективность имеющихся талантов (округлю дроби для удобства)
Увер/танк = 37% (статы и путь) + 63% (уменмя) = 100%
ДД = 37% (статы и путь) + 63*0,29=18% (умения) = 55%

Комментировать не буду, и так все видно.
Это уже не мои эмоции, сопровождаемые уничтожением несчастного тельника на груди ))
Это сухая математика.

ps. ярость можно заменить на что-то защитное, все же вообще без способности к обороне и возможности снять баф с моба - я трудно представляю, как можно выжить в бою.
pps. дот можно было бы заменить на что-то типа "ярости берсеркера" - дает эффект берса на 1 удар, либо вешает баф в зависимости от зарядов.
ppps. может насилие стоит привести в соответствие с другими бафами путей и лишить его условия аткивации ?
pppps. Aero16, слишком дофига мороки - сперва грибы по болоту искать искать, потом сам берс еще поди выбей...
Хвостодер16,

Все-таки пару слов в защиту дд.
При отсутствии большого выбора талантов, узкостью возможных тактик, и тд и т.п., есть один момент. ДД - сильно бьет. Все что ему нужно для боя - это 1 кнопка для накопления зарядов, 1 кнопка для раскола брони и дальше "моя не знает что есть "удельная эффективность", моя убьет вас с 2 ударов" простые удары по 250+ и сильные 350+ , дают нужный эффект. Который остальные два класса достигают цепочками тактик, бафов и правильных разменов.
На мобах краторах это проверено и вполне работает.

возможно на данный момент дд чуть чуть не дотягивает - но это уже вопрос корректировки и думаю с этим разбируца ко времени ввода в игру.
Хвостодер16,
1 полностью бесполезный ибо жутко дорогой и слабый по урону (кровотечение)
в плане бесполезности на 16 уровне - возможно так оно и есть, а вот на момент взятия таланта - 7 лвл - лишние 75 урона по противнику, вместо бывших 25 - очень даже ничего. для 7 лвл пойдет, что тут сказать - мне и на 9 уровне помогал. возможно вместо убивания данного скила подстроить его действие в зависимости от уровня?
фотмулу, например, сделать для кровотечения следующего формата -

базовое кровотечение*уровень игрока/2

в таком случае для 16 лвл за один ход урон будет снимать 40 хитов
для десятого - 25хитов, для 7 уровня 17 хитов за ход.

я конечно не говорю что формула идеальна, но сама идея, надеюсь, понятна.
Тенил16, ну тем не менее, и ты подтверждаешь, что по факту у тебя используется 3 кнопки, ну пускай 4 вместе с автоатакой. Свобода выбора впечатляет ))
А простые по 250-350 - это у тебя видать либо с критов, шанс которых и 20% не дотягивает или под берсом.
Smetan9, наверное ты прав, трудно оценить все глядя только с 16 лвл.
Тенил16, кстати
Факты говорят, что в энергошмоте твой простой удар будет сильнее такового, чем у танка или увера аж на...
Дай ка прикинуть статы/допы/пушку...
[(45-16)*1,3 = 37,7] + [49*0,3=14,7] + [(58+35)/2 - (27+40)/2=13] = 65,4.
Это твоя разница в обычном ударе с танком 16 лвл.

Так что выражаясь твоими словами, моя твоя нипанимайт откуда такие цифры :)
Тенил использовал "Насилие" и нанес урон: 186
Тенил использовал "Тотальный раскол брони" и нанес урон: 196
Тенил использовал "Обычный удар" и нанес урон: 190
Тенил использовал "Умелый сильный удар" и нанес урон: 331
Тенил использовал "Обычный удар" и нанес урон: 243
Тенил использовал "Умелый сильный удар" и нанес урон: 268
Тенил использовал "Обычный удар" и нанес урон: 216
Тенил использовал "Обычный удар" и нанес урон: 234
Тенил использовал "Умелый сильный удар" и нанес урон: 331
Тенил использовал "Обычный удар" и нанес урон: 228
Тенил использовал "Умелый сильный удар" и нанес урон: 349

Одет во фраксет, все статы брошены в силу. Противник - краторы.

Совершенно разный набор ударов: где-то под насилием, где-то с зарядами или под расколом, где-то пустые.
Как видно вполне приличные. Если привыкнуть и прииграцца - то можно проводить более серьезные связки, с еще большим уроном.

Есть один большой недостаток, который пока не позволяет классу быть наравне с другими. Это привязка некоторой одежды к выносливости. Если мне одеть силовые вещи или морфея, урон станет гораздо скромнее.
Считаю, что для существования класса - нужно изменить эту зависимость и еще чуть "приподнять" силовика.
Тогда класс дд станет вполне конкурентноспособным и вполне будет использоваца игроками.

кровотечение-это интересно)к сожалению на тесте не работает аук,а в банке оружия для увера нет(((
считаю что приподняли только увера....жаль его не могу протестить(((
и агрессия у крита ни разу не зажглась.....
Тенил16, мы друг друга немного не так поняли, я немного не то имел ввиду. Хотя, и твой пример показателен тоже.
Вот смотри:
- твои усу с расколом и без него практически одинаковы по урону. А обычные без раскола даже сильнее. Это касательно полезности самого раскола как такового;
- твой бой, как я и писал, состоит из бафа, бесполезного дебафа (что тобой же и показано) и последующих автоатаки с чередованием усу. Если другим классам - проблемно выбрать активное умение, то у ДД нечем забить "окошко" активных скилов;
-стигмосет - на 13 лвл, на 16 другие сеты намного сильнее в пве, одевая их часть урона ты потеряешь (это ты и сам заметил), посему урон хоть и красивый но только формально. Это все равно, что в спяке тестить. Все же нужно одевать шмот на свой лвл.
-для ставнения неплохо бы увидеть урон по тем же мобам от танка с 3 вынки и гладиусом 15 лвл и уворота с косиморами.

Но самое главное не в этом. Да, ты будешь лупить довольно неплохо, но и мобы спать не будут. Я слышал там еще есть такие, что бафаются и под бафом просто разрывают. Танк или увер - смогут или заблокировть удар или снять злой баф мобу, ДД же этот урон весь захавает.
В итоге, при всех твоих красивых цифрах урона - ты давным давно умрешь, а танк или увер будут колупать уже следующего моба, если в бою их несколько. И, таким образом, суммарный урон, нанесенный за 1 бой танком или увером будет намного выше, чем урон дд - это я и называл удельной эффективностью.

Ну и в главном мы все же согласны - не дотягивает )))
Тенил16, и еще 1 тест проведи.
Не будем трогать мобов с "ровным" уроном, а возьми кого-то с изменяющимися показателями атаки.
Например волхвы.
Танк без проблем будет брать 2 хода копыта на щит, увер вообще не даст зарядится первому копыту, от второго 1 раз увернется за счет осторожного, в итоге поймает 1 из 4 усиленных ударов, если не прокатит автоуворот. ДД захавает все 4 плюхи.
Если ты будешь без отхила снова и снова кидаться в бой и не использовать лицух - то получится весьма любопытный результат: нанесенный урон от момента начала боя с полным хп до смерти у танка/увера будет примерно в 2 раза больше, чем у ДД. Для упрощения можно просто считать количество слитых мобов.
И вот этот результат как раз и согласуется с той "общей эффективностью", которую я высчитывал.

Вернуться к списку тем Страницы:   11121314151617