Вернуться к списку тем Страницы: 7891011121314
Автор | Сообщение |
---|---|
16 |
возмездие на работает по прежнему http://gyazo.com/1a71a735b80e990c9e8d6b7e0e972d1d
|
14 |
Есть проблемы с активацией возмездия.
Хп 706 30% 211 тоесть когда хп опускается ниже 211 возмездие должно быть доступным но… http://gyazo.com/e086b0668ef7a7815218128e87600bd7 http://gyazo.com/514fbd89f9da080e86a4e615077bf1af http://gyazo.com/51d31a11f796577b683c3a2f43a088b6 и еще хотя у самого навыка нету кд, после его применения даже если есть достаточно ярости для повторного применения навыка И соблюдено условие получения урона, повторно применить возмездие нельзя http://gyazo.com/f0ffa19f6601586c6121a6d815224dd3 Ettore16: Цитирую описание Возмездия - "Может быть использована после получения урона при здоровье меньше 30%.". Здоровье стало ниже 30%, затем вы получаете урон, активируется возмездие. Используете его. На следующий ход опять получаете урон и опять активируется Возмездие. 2 раза подряд Возмездие использовать нельзя.
|
12 |
Пустите на арену, очень интересно потестить на големах, да и пвп какое никакое...
|
14 |
Мелкий баг сильного кровотечения.
После последнего обновления яру для скила снизили с 70 до 45. Сам скил активируется когда у персонажа 45 яры и его можно применить тут все правильно. но в логах пишется что скил употребил 70 ярости http://gyazo.com/7b5f69a2a8e96162c5665782d5d2d7e8 и оказывается оно так и есть.. если у персонажа например 70 яры сильное кровоточение исправно сожрет свои 70, но а если меньше... мы будем наблюдать вот такой вот забавный баг связанный с привязкой горения к количеству ярости. http://gyazo.com/6e993de93be0ca007fced07e2fc89ca0 |
9 |
Skanda13, отвечаю на вопрос - до кейси дошел, кейси убит. правда одежда на мне сдесь - вместо хайратника акубра, вместо штанов спяки - охотник. бой с кейси больше напоминает танцы с бубнами - удары друг по другу первые 3 круга по 6-7урона. потом чуть больше, убил кейси только на 5-ом круге.
http://gyazo.com/7917e844a6d648d9d26455949498108e силовиком чистить коридоры МНОГО быстрее. но на то он и силовик. кейси силовиком убить не смог. вопрос зато возник по поводу талантов: при изучении талантов у танка/уворота, в журнале обоих 7 скилов на 9 лвл (включая базовые.) если изучать путь силовика - то некоторые БАЗОВЫЕ таланты ЗАМЕЩАЮТЬСЯ изученными (кровотечение-сильное кровотечение; сильный удар-тех. сильный удар, умелый сильн. удар). в итоге у силовика в журнале остается указанными 5 талантов. на панели использования талантов на 9 лвл 5 мест. таким образом уворотам и танкам придется менять список используемых скилов перед каждым боем, подстраивать его под оптимальный выбор, в то время как силовикам все делать немного легче - им нащет этого парится не нужно. а от этого может зависить результат боя -а если человек просто забудет перерасставить скилы? возможно как вариант при получении у этих двоих классов так же заменять какой-либо скилл другим и немного его усилить? |
12 |
Я 12лвл - ктото говорит донат,
перекидываю статы по разному и таланты и убить ФЕЮ _ КОНЯ не могу с банками... мне такое не нравится воопще осторожным ударом бью критом и урон сильнее в 2 раче чем сильныйм ударом... что то там не так - хорошо подметили - дайте возможность быстро бегать по локах и еффект одиночки потому что группу найти там нереально |
12 |
Кстати, либо у коня overМного мастерки, либо он как то умудряется сломать 100% уворота при использовании абилки +30% на уворот (да, 70% своего + 30% от абилки, вроде)
|
12 |
увернутся нереально от коня, я правда крито увер - по статах все в силу, но в настоящей версии он по мне не попадает при увороте, обидно что тут я бью коня сильнее а там наоборот, даже порядно сильнее меня он бьет
|
10 |
что то случилось с уворотом-http://gyazo.com/80788435383c80aa4375c72b2abd15e9
и по прежнему не могу отписаться от арены |
16 |
шел к драку под берсом не удержался выпил лицуху теперь висяк.
|
16 |
В пути Силы произошли следующие изменения:
Заряды теперь прибавляют по 5 к базовому урону, а смертоносный удар не расходует заряды. В данный момент мы работаем на ускорением прироста ярости в бою в зависимости от полученного урона для всех путей. Очередной группе тестировщиков дан доступ к тестовому серверу. Всем, кто уже оказался допущен, просьба продать(или выкинуть) пропуска из инвентаря. Ждем ваших отзывов! |
16 |
смертоносный удар не расходует заряды Не расходует, но для его применения необходимо иметь хотя бы 1 заряд. Таланты сбрасывал. |
16 |
|
14 |
Ну что тут скажешь…Ура! Если смотреть только на баланс скилов, не обращая внимания на нехилое усиление мобов (видимо что-то там связано с переделкой защиты) Силовик наконец-то стал похож на вполне играбельный класс. Если еще и яра начнет набираться быстрее, так вообще прекрасно будет. Но все же… есть парочка советов.
1. Поменять местами иконки сильного кровотечения и насилия. Ну никак не пойму как рупор может быть связан с кровоточением. Это явно иконка бафа, а не дота. 2. Поменять местами смертоносный удар и реванш. После последней переделки су стал вполне таки могущественным скилом, который позволяет стабильно наносить нехилый урон ( с учетом того что в будущем яра будет расти быстрее) . 6 ой столбец при использовании рсс становится доступен на 11 ом уровне. Как раз уровень, на котором задерживаются многие аренщики. Навык попадания по уворотам явно слабее су в нынешнем виде, и очень помог бы критам на арене. В связи с изменениями в ветке силы возникают некоторые вопросы касательно навыков из других веток. Перейду к ветке хитрости. 1. Раскол и месть были исправлены и усилены. И лишь образцовый пирует с 5 кд и 60 ярой остался без исправлений. В связи с последними изменениями в бою крит против увера снятие вражеских зарядов сыграет большую роль. Опустили бы хотябы кд до 4 и ярость до 50, чтобы он мог конкурировать со своими соседями из других путей. 2. Поменять местами жажду и второе дыхание. Хотя второе дыхание и игнорирует урон, но условное ограничение для применения и новая система защиты делают его все же менее эффективным навыком, чем жажда, которую не имеющий никаких проблем с зарядами увер может спамить по кд. Как уже говорил выше, лучше оставить сильнейшие скилы веток для 12+ Перейдем к пути терпения… Последние таланты ветки терпения ( последний шанс и возмездие) не кажутся ли вам явно более слабыми, или нет… ограниченными чем свои соседи из других веток? Последний шанс при 5 зарядах и 20-25% хп бьет около 180. Когда соседи из других веток выдают примерно такой же урон без всяких ограничений в виде сниженного количества хп. Может стоило бы немного увеличить урон, или оставить окончательный урон прежним, или хотябы как с су убрать расходование зарядов при применении? |
12 |
Братюни, верните Маниака, он пофиксит таланты :(
я все понимаю, но 37% уворота вместо имевшихся 70-75% это 1й день содома какой-то |
16 |
не обращая внимания на нехилое усиление мобов (видимо что-то там связано с переделкой защиты) все так, после тестов но перед релизом нас ждет правка некоторых или всех мобов, так как изменение формул их тоже затронуло |
Вернуться к списку тем Страницы: 7891011121314