ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   7891011121314   

Автор Сообщение
возмездие на работает по прежнему http://gyazo.com/1a71a735b80e990c9e8d6b7e0e972d1d
Есть проблемы с активацией возмездия.
Хп 706 30% 211 тоесть когда хп опускается ниже 211 возмездие должно быть доступным но…

http://gyazo.com/e086b0668ef7a7815218128e87600bd7
http://gyazo.com/514fbd89f9da080e86a4e615077bf1af
http://gyazo.com/51d31a11f796577b683c3a2f43a088b6

и еще хотя у самого навыка нету кд, после его применения даже если есть достаточно ярости для повторного применения навыка И соблюдено условие получения урона, повторно применить возмездие нельзя
http://gyazo.com/f0ffa19f6601586c6121a6d815224dd3
Ettore16: Цитирую описание Возмездия - "Может быть использована после получения урона при здоровье меньше 30%.". Здоровье стало ниже 30%, затем вы получаете урон, активируется возмездие. Используете его. На следующий ход опять получаете урон и опять активируется Возмездие. 2 раза подряд Возмездие использовать нельзя.
Пустите на арену, очень интересно потестить на големах, да и пвп какое никакое...
Мелкий баг сильного кровотечения.

После последнего обновления яру для скила снизили с 70 до 45. Сам скил активируется когда у персонажа 45 яры и его можно применить тут все правильно. но в логах пишется что скил употребил 70 ярости
http://gyazo.com/7b5f69a2a8e96162c5665782d5d2d7e8
и оказывается оно так и есть.. если у персонажа например 70 яры сильное кровоточение исправно сожрет свои 70, но а если меньше... мы будем наблюдать вот такой вот забавный баг связанный с привязкой горения к количеству ярости.
http://gyazo.com/6e993de93be0ca007fced07e2fc89ca0
Ettore16: Поправлено, проверяйте
Skanda13, отвечаю на вопрос - до кейси дошел, кейси убит. правда одежда на мне сдесь - вместо хайратника акубра, вместо штанов спяки - охотник. бой с кейси больше напоминает танцы с бубнами - удары друг по другу первые 3 круга по 6-7урона. потом чуть больше, убил кейси только на 5-ом круге.
http://gyazo.com/7917e844a6d648d9d26455949498108e
силовиком чистить коридоры МНОГО быстрее. но на то он и силовик. кейси силовиком убить не смог.

вопрос зато возник по поводу талантов:
при изучении талантов у танка/уворота, в журнале обоих 7 скилов на 9 лвл (включая базовые.) если изучать путь силовика - то некоторые БАЗОВЫЕ таланты ЗАМЕЩАЮТЬСЯ изученными (кровотечение-сильное кровотечение; сильный удар-тех. сильный удар, умелый сильн. удар). в итоге у силовика в журнале остается указанными 5 талантов. на панели использования талантов на 9 лвл 5 мест. таким образом уворотам и танкам придется менять список используемых скилов перед каждым боем, подстраивать его под оптимальный выбор, в то время как силовикам все делать немного легче - им нащет этого парится не нужно. а от этого может зависить результат боя -а если человек просто забудет перерасставить скилы? возможно как вариант при получении у этих двоих классов так же заменять какой-либо скилл другим и немного его усилить?
Я 12лвл - ктото говорит донат,

перекидываю статы по разному и таланты и убить ФЕЮ _ КОНЯ не могу с банками...
мне такое не нравится воопще

осторожным ударом бью критом и урон сильнее в 2 раче чем сильныйм ударом... что то там не так

- хорошо подметили - дайте возможность быстро бегать по локах и еффект одиночки потому что группу найти там нереально
Кстати, либо у коня overМного мастерки, либо он как то умудряется сломать 100% уворота при использовании абилки +30% на уворот (да, 70% своего + 30% от абилки, вроде)
увернутся нереально от коня, я правда крито увер - по статах все в силу, но в настоящей версии он по мне не попадает при увороте, обидно что тут я бью коня сильнее а там наоборот, даже порядно сильнее меня он бьет
что то случилось с уворотом-http://gyazo.com/80788435383c80aa4375c72b2abd15e9
и по прежнему не могу отписаться от арены
шел к драку под берсом не удержался выпил лицуху теперь висяк.
В пути Силы произошли следующие изменения:
Заряды теперь прибавляют по 5 к базовому урону, а смертоносный удар не расходует заряды.
В данный момент мы работаем на ускорением прироста ярости в бою в зависимости от полученного урона для всех путей.
Очередной группе тестировщиков дан доступ к тестовому серверу. Всем, кто уже оказался допущен, просьба продать(или выкинуть) пропуска из инвентаря.
Ждем ваших отзывов!
смертоносный удар не расходует заряды
Не расходует, но для его применения необходимо иметь хотя бы 1 заряд. Таланты сбрасывал.
Люций16 писал:

смертоносный удар не расходует заряды
Не расходует, но для его применения необходимо иметь хотя бы 1 заряд. Таланты сбрасывал.

а лучше не один, иначе не очень много смысла...
Ну что тут скажешь…Ура! Если смотреть только на баланс скилов, не обращая внимания на нехилое усиление мобов (видимо что-то там связано с переделкой защиты) Силовик наконец-то стал похож на вполне играбельный класс. Если еще и яра начнет набираться быстрее, так вообще прекрасно будет. Но все же… есть парочка советов.

1. Поменять местами иконки сильного кровотечения и насилия. Ну никак не пойму как рупор может быть связан с кровоточением. Это явно иконка бафа, а не дота.
2. Поменять местами смертоносный удар и реванш. После последней переделки су стал вполне таки могущественным скилом, который позволяет стабильно наносить нехилый урон ( с учетом того что в будущем яра будет расти быстрее) . 6 ой столбец при использовании рсс становится доступен на 11 ом уровне. Как раз уровень, на котором задерживаются многие аренщики. Навык попадания по уворотам явно слабее су в нынешнем виде, и очень помог бы критам на арене.

В связи с изменениями в ветке силы возникают некоторые вопросы касательно навыков из других веток. Перейду к ветке хитрости.

1. Раскол и месть были исправлены и усилены. И лишь образцовый пирует с 5 кд и 60 ярой остался без исправлений. В связи с последними изменениями в бою крит против увера снятие вражеских зарядов сыграет большую роль. Опустили бы хотябы кд до 4 и ярость до 50, чтобы он мог конкурировать со своими соседями из других путей.
2. Поменять местами жажду и второе дыхание. Хотя второе дыхание и игнорирует урон, но условное ограничение для применения и новая система защиты делают его все же менее эффективным навыком, чем жажда, которую не имеющий никаких проблем с зарядами увер может спамить по кд. Как уже говорил выше, лучше оставить сильнейшие скилы веток для 12+

Перейдем к пути терпения…

Последние таланты ветки терпения ( последний шанс и возмездие) не кажутся ли вам явно более слабыми, или нет… ограниченными чем свои соседи из других веток? Последний шанс при 5 зарядах и 20-25% хп бьет около 180. Когда соседи из других веток выдают примерно такой же урон без всяких ограничений в виде сниженного количества хп. Может стоило бы немного увеличить урон, или оставить окончательный урон прежним, или хотябы как с су убрать расходование зарядов при применении?
Братюни, верните Маниака, он пофиксит таланты :(
я все понимаю, но 37% уворота вместо имевшихся 70-75% это 1й день содома какой-то
не обращая внимания на нехилое усиление мобов (видимо что-то там связано с переделкой защиты)
все так, после тестов но перед релизом нас ждет правка некоторых или всех мобов, так как изменение формул их тоже затронуло

Вернуться к списку тем Страницы:   7891011121314