ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   56789101112   

Автор Сообщение
Хвостодер16, огромное спасибо за выкладывание результатов тестов. Читаю очень внимательно и искренне благодарен за проделываемую работу.
Критом, точёным на +5 соловья не осилил. Урон 50-70. Короче всё плохо. СУ нет, никаких плюшек крита нет((
Уворотом пока очень нравится. Соловей сносится быстро, с талантом +20% к урону 2 оружия, общий урон значительно вырастает. Соловьи сносят по 100хп за бой.
Танком попробую дома, пока работы много.
ПВП не пробовал. Опробую через час.
http://gyazo.com/a82fe374f5f9af27bdb292d91e3accd7 Почему я не могу попасть в тестовый сервис??
Да, забыл добавить: http://gyazo.com/deb8ef94eafd9d4d2f9b03c46b16dc40
с арены по прежнему не выпускает( http://gyazo.com/e3cb8e7c578ac00a99ea07ad7aae9b3b
Ветка хитрости, статы приблизительно следующие http://gyazo.com/bbca5cea214fb976070ee45b425ef68c
60% уворота полученные с помощью читерских бутылочек
50 обычных ударов и 32 раза по мне попали, приблизительно тянет на 36% уворота, и все те же самые юные скорпио, которые на 3 лвл младше.
Урон без оружия(приближенно):
Крит 52-64, обычный 33-41
С оружием в основной руке(бутыль, урон 4-8):
Крит 53-69, обычный 34-45
С оружием в обеих руках без эксперта владения парными клинками (2 бутыли):
Крит 54-74, обычный 36-51
В обеих руках с Экспертом владения парными клинками (2 бутыли):
Крит 55-73, обычный 35-49
Результаты странные, но что вижу, о том и пою=)
ЖПР и ТПР, урон 24-31 +3 и 24-32 соответственно
Крит 86-111, обычный 58-74
Совсем забыл сказать, еще маска бедуина, ко всему вышеперечисленному урон 10-15.(по сути теперь решают вещи на прибавление %, статы - ничто)

Заряды хитрости и альтруизм
1 заряд – 1 раунд (иногда 2)
2 заряда – 3 раунда
3 заряда – 4 раунда
4 заряда – 5 раундов
5 зарядов – 5 раундов. Зачем тратить больше, если за ту же цену…
Так же добавлю – при просмотре на количество оставшихся раундов баффа альтруизма(других не проверял) пишется последнее число, т.е не изменяется, к примеру как было так и есть 5. Лечится обновление страницы. (Анимация выключена, на всякий случай, ато были инциденты…)
*пошел к вождю за мясом*

Жажда смерти
3 заряда – урон 170, 145, 132 с ЖПР+3 и ТПР, бутылями и без оружия соответственно

Второе дыхание работает вроде нормально
20:47:49 Люций использовал "Обычный удар" и нанес урон: 99, оставив противнику 234 здоровья
20:47:52 Люций использовал "Второе дыхание " и нанес урон: 113, оставив противнику 102 здоровья
(оба крита)

И я начинаю верить что у мобов 13-14 лвл не больше 20 брони))
Моему персонажу стало стыдно сливаться лоулвл мобам, которых он раньше пачками ложил, и он ушел курить на главный сервер, распространяя весть о том, что малоуровневые инстансы нужно проходить группой из 5 человек минимум…
Играл за путь хитрости.
Мне понравилось, что система стала намного более вариативной. Есть куча интересных комбинаций, впрочем, я их ещё не проверял=) За путь ловкости играть реально, и интересно, хотя я и огребал от всех подряд, однако у меня и шмот не топовый.
Но есть несколько замечаний. Система несколько сложна, и я боюсь, что школьники, составляющие значительную часть аудитории игры и наверное не менее значительную доната, могут посчитать её излишне хитроумной, и бестолково тыкать на все таланты подряд в надежде на -ВОТ ОН! тот самый билд!!- ну или же красть друг у друга без стыда. А скорее могут и забить на лм. Но опять же, мне система понравилась)
А ещё появилась проблема с недосточным количеством приемов, что разрешено использовать в бою, поскольку довольно очевидно, что под каждого противника нужен свой набор. Каждый раз их перемещать утомляет=) А ведь хочется систему попроще, чтобы не грузить себе мозг последний, не завязывать узелки на платочке после тяжелой работы.

Теперь о увороте/крите. Вложив все что можно в ловкость и взяв таланты максимально под уворот, я получил всего-лишь 32 процента, при этом у меня вполне нормальный почти недонатный персонаж. И я с грустью смотрю на банку с глазом, что дает столько же прироста уворота, как и треть всех моих очков характеристик, а ещё я вспоминаю тот ошейник из начала игры (давно продал) с +10% к криту, уж сейчас бы он мне пригодился!
В общем с новыми формулами шмотки с +5, +10 или ещё больше к проценту чего-нибудь сильно возрастут в ценности.
Это я к тому, что с новой системой талантов донатные игроки станут ещё сильнее недонатных.

В общем-то, это всё) Однако, таланты новые уворотные мне нравятся! жаль убить чет пока не получается никого(
Удар щитом больше не игнорирует броню, урон увеличивается за счет собственной защиты

протестировал новый удар щитом. Или у мобов вообще брони нет, или навык все еще бьет точно настолько насколько у игрока Деф. Тестировал сначало на скорпах ( 8 ударов все в точности как показатель дефа, только заряды меняли урон) и на ледяных феях с скакунами ( 2-3 удара по каждому все также урон в точности повторяет показатель защиты)
Повышение чистоты и качества эксперимента.

Ув. Администрация!
С приближением талантов к их окончательному варианту и устранением уже выявленных ошибок, ранее использовавшиеся методики тестов утрачивают свою актуальность.
Кроме того, скорп не позволит достоверно изучить особенности и недостатки в развитии каждого пути, а проводить по 100-200 тестовых пвп с одними и теми же игроками практически не реально.

В свете вышеизложенного, нужна новая точка приложения для тестов как пвп так и пве специфики каждого пути. По большому счету, судить о пвп компоненте руководствуясь цифрами, полученными на мобах, вообще не совсем корректно.

Для решения этой проблемы возникло следующее предложение - откройте пантеон для всех тестеров.
И повысьте лвл мобов до 15-16. Это даст идеальную возможность проверить таланты с равными противниками, которые к тому же используют способности равных путей.
Более идеального варианта для теста нельзя и придумать.
Пантеон был бы вообще идеальным симулятором боёв. А если туда вклячить существующих боссов инстов, то было бы совсем шикарно. Если предоставите данную возможность Хвостодёру, Кабыздоху и Эдасу, то было бы перфектно!
Тестировался силовик на среднем лвл. Характеристики соответственно вкачивались в силу, за исключением необходимой на шмот выносливости
http://gyazo.com/352e0e9b42fdf25cb83b9ceb45794648
Т.е. хотелось почувствовать что он из себя представляет как игровой класс. На мой взгляд это не менее важно, чем конкретные цифры.

- су доступно только на 11ом, и то с рсс.
- единственный сильный удар "умелый сильный удар" логичней было бы назвать бафом, увеличивающим урон на 1 ход, т.к. не поворачивается язык назвать пинок с бонусным уроном в 15 единиц - сильным ударом.
http://gyazo.com/f143f0f41b9feb6661d773cfcd3e3ce2
http://gyazo.com/7d37c7ae9bde6a58fe5cdc8b1c6d7cb9
- раскол брони - интересный скилл, интересно использовать. получается отличный дебаф, увеличивающий урон. Требует 50 ярости.
http://gyazo.com/f143f0f41b9feb6661d773cfcd3e3ce2
http://gyazo.com/bf3df30dcdb19629ee09d702c6a74884
- кровотечение. полезный интересный скилл. ДоТ. Цена по ярости - адекватная. Шанс попадания - такой же как и у обычный атаки. [Кровотечение не суммируется, а обновляется.
- "половинка": можно бить без отката, была бы ярость. Хороша во все времена

Резюмируя свои прогулки по горам:
персонаж получился не зависящим от зарядов силы. Он просто ходит и стабильно бьет рукой, т.к. у него нет ни одного спец удара наносящего адекватный доп. урон. Способностей которые могут ему помочь нанести дополнительный урон у него две: дебаф и ДоТ. Взять их одновременно у персонажа получается не раньше 10-ого уровня, а их одновременное использование обязывает силовика есть банку ярости.
Играть таким персонажем получилось не очень интересно.
На своем примере: обевшись банок я спамил этими двуми способностями леденую фею, и, споловинив с банкой на деф шторм с 8 зарядами, я таки ее убил.

Не трудно предположить, что будет на хай лвл.
Появляется СУ, для использования которого наконец то наши заряды становятся нужны. Первый по сути удар с уроном значительно превосходящим удар с руки. Соответственно только им и будет хотеться ударить. Использование "умелого сильного" для накопления зарядов вряд ли будет иметь место, т.к. умение требует ярость и дает при этом заряды не 100%нтно. Как и раскола брони, у которого и так есть хорошее предназначение.

Несколько мыслей-предложений по улучшению "пути силы", чтобы человеку выбравшему его было интересно играть, так как вряд ли можно настолько забалансить характеристику "сила" чтобы это существенно на ситуацию повлияло.
- вернуть таки %-ный урон для умений типа "сильный удар". Если человек сможет бить не только с руки, ему это понравиться. Я вот на 11ом бил только с руки и кидал дефаб с дотом. Какая же тут "сила" ..
- пересмотреть скиллы дающие заряды при использовании в плане требуемой ярости: дико удешевить.

Т.е. у крита должна все таки быть парочка сильных атак это раз, и надо его очень хорошо сбалансить в плане ярости, это два.

И еще момент: в пути силы есть ДоТ. Прикольно. Но сделайте чтобы он суммировался. Вот тогда бы это было действительно круто и очень юзабельно.

Спасибо за внимание
После применения лицензионного настоя на кратерах бой завис при этом явно видно лаг моего хп это первый ход когда была выпита лицуха http://gyazo.com/5adbe4678bf6b0e7af9981a0fca5e560 обратит внимание на показатели моего хп
А еще неплохо бы голема арены...и лаббитов побольше, дабы не сливаться то и дело...
лицензионные настои работают не верно по крайней мере хилки
Еще мысль, насчет самого СУ. Получается что активных умений всяких разных стало больше, а условия для применения СУ остались прежними.
Можно сделать его стоимость 0 яры. Тогда и все остальное сбалансить будет проще

Вернуться к списку тем Страницы:   56789101112