Вернуться к списку тем Страницы: 56789101112
Автор | Сообщение |
---|---|
16 |
|
11 |
Критом, точёным на +5 соловья не осилил. Урон 50-70. Короче всё плохо. СУ нет, никаких плюшек крита нет((
Уворотом пока очень нравится. Соловей сносится быстро, с талантом +20% к урону 2 оружия, общий урон значительно вырастает. Соловьи сносят по 100хп за бой. Танком попробую дома, пока работы много. ПВП не пробовал. Опробую через час. |
9 |
http://gyazo.com/a82fe374f5f9af27bdb292d91e3accd7 Почему я не могу попасть в тестовый сервис??
|
11 |
Да, забыл добавить: http://gyazo.com/deb8ef94eafd9d4d2f9b03c46b16dc40
|
14 |
|
10 |
с арены по прежнему не выпускает( http://gyazo.com/e3cb8e7c578ac00a99ea07ad7aae9b3b
|
16 |
Ветка хитрости, статы приблизительно следующие http://gyazo.com/bbca5cea214fb976070ee45b425ef68c
60% уворота полученные с помощью читерских бутылочек 50 обычных ударов и 32 раза по мне попали, приблизительно тянет на 36% уворота, и все те же самые юные скорпио, которые на 3 лвл младше. Урон без оружия(приближенно): Крит 52-64, обычный 33-41 С оружием в основной руке(бутыль, урон 4-8): Крит 53-69, обычный 34-45 С оружием в обеих руках без эксперта владения парными клинками (2 бутыли): Крит 54-74, обычный 36-51 В обеих руках с Экспертом владения парными клинками (2 бутыли): Крит 55-73, обычный 35-49 Результаты странные, но что вижу, о том и пою=) ЖПР и ТПР, урон 24-31 +3 и 24-32 соответственно Крит 86-111, обычный 58-74 Совсем забыл сказать, еще маска бедуина, ко всему вышеперечисленному урон 10-15.(по сути теперь решают вещи на прибавление %, статы - ничто) Заряды хитрости и альтруизм 1 заряд – 1 раунд (иногда 2) 2 заряда – 3 раунда 3 заряда – 4 раунда 4 заряда – 5 раундов 5 зарядов – 5 раундов. Зачем тратить больше, если за ту же цену… Так же добавлю – при просмотре на количество оставшихся раундов баффа альтруизма(других не проверял) пишется последнее число, т.е не изменяется, к примеру как было так и есть 5. Лечится обновление страницы. (Анимация выключена, на всякий случай, ато были инциденты…) *пошел к вождю за мясом* Жажда смерти 3 заряда – урон 170, 145, 132 с ЖПР+3 и ТПР, бутылями и без оружия соответственно Второе дыхание работает вроде нормально 20:47:49 Люций использовал "Обычный удар" и нанес урон: 99, оставив противнику 234 здоровья 20:47:52 Люций использовал "Второе дыхание " и нанес урон: 113, оставив противнику 102 здоровья (оба крита) И я начинаю верить что у мобов 13-14 лвл не больше 20 брони)) Моему персонажу стало стыдно сливаться лоулвл мобам, которых он раньше пачками ложил, и он ушел курить на главный сервер, распространяя весть о том, что малоуровневые инстансы нужно проходить группой из 5 человек минимум… |
14 |
Играл за путь хитрости.
Мне понравилось, что система стала намного более вариативной. Есть куча интересных комбинаций, впрочем, я их ещё не проверял=) За путь ловкости играть реально, и интересно, хотя я и огребал от всех подряд, однако у меня и шмот не топовый. Но есть несколько замечаний. Система несколько сложна, и я боюсь, что школьники, составляющие значительную часть аудитории игры и наверное не менее значительную доната, могут посчитать её излишне хитроумной, и бестолково тыкать на все таланты подряд в надежде на -ВОТ ОН! тот самый билд!!- ну или же красть друг у друга без стыда. А скорее могут и забить на лм. Но опять же, мне система понравилась) А ещё появилась проблема с недосточным количеством приемов, что разрешено использовать в бою, поскольку довольно очевидно, что под каждого противника нужен свой набор. Каждый раз их перемещать утомляет=) А ведь хочется систему попроще, чтобы не грузить себе мозг последний, не завязывать узелки на платочке после тяжелой работы. Теперь о увороте/крите. Вложив все что можно в ловкость и взяв таланты максимально под уворот, я получил всего-лишь 32 процента, при этом у меня вполне нормальный почти недонатный персонаж. И я с грустью смотрю на банку с глазом, что дает столько же прироста уворота, как и треть всех моих очков характеристик, а ещё я вспоминаю тот ошейник из начала игры (давно продал) с +10% к криту, уж сейчас бы он мне пригодился! В общем с новыми формулами шмотки с +5, +10 или ещё больше к проценту чего-нибудь сильно возрастут в ценности. Это я к тому, что с новой системой талантов донатные игроки станут ещё сильнее недонатных. В общем-то, это всё) Однако, таланты новые уворотные мне нравятся! жаль убить чет пока не получается никого( |
14 |
Удар щитом больше не игнорирует броню, урон увеличивается за счет собственной защиты протестировал новый удар щитом. Или у мобов вообще брони нет, или навык все еще бьет точно настолько насколько у игрока Деф. Тестировал сначало на скорпах ( 8 ударов все в точности как показатель дефа, только заряды меняли урон) и на ледяных феях с скакунами ( 2-3 удара по каждому все также урон в точности повторяет показатель защиты) |
16 |
Повышение чистоты и качества эксперимента.
Ув. Администрация! С приближением талантов к их окончательному варианту и устранением уже выявленных ошибок, ранее использовавшиеся методики тестов утрачивают свою актуальность. Кроме того, скорп не позволит достоверно изучить особенности и недостатки в развитии каждого пути, а проводить по 100-200 тестовых пвп с одними и теми же игроками практически не реально. В свете вышеизложенного, нужна новая точка приложения для тестов как пвп так и пве специфики каждого пути. По большому счету, судить о пвп компоненте руководствуясь цифрами, полученными на мобах, вообще не совсем корректно. Для решения этой проблемы возникло следующее предложение - откройте пантеон для всех тестеров. И повысьте лвл мобов до 15-16. Это даст идеальную возможность проверить таланты с равными противниками, которые к тому же используют способности равных путей. Более идеального варианта для теста нельзя и придумать. |
16 |
Пантеон был бы вообще идеальным симулятором боёв. А если туда вклячить существующих боссов инстов, то было бы совсем шикарно. Если предоставите данную возможность Хвостодёру, Кабыздоху и Эдасу, то было бы перфектно!
|
12 |
Тестировался силовик на среднем лвл. Характеристики соответственно вкачивались в силу, за исключением необходимой на шмот выносливости
http://gyazo.com/352e0e9b42fdf25cb83b9ceb45794648 Т.е. хотелось почувствовать что он из себя представляет как игровой класс. На мой взгляд это не менее важно, чем конкретные цифры. - су доступно только на 11ом, и то с рсс. - единственный сильный удар "умелый сильный удар" логичней было бы назвать бафом, увеличивающим урон на 1 ход, т.к. не поворачивается язык назвать пинок с бонусным уроном в 15 единиц - сильным ударом. http://gyazo.com/f143f0f41b9feb6661d773cfcd3e3ce2 http://gyazo.com/7d37c7ae9bde6a58fe5cdc8b1c6d7cb9 - раскол брони - интересный скилл, интересно использовать. получается отличный дебаф, увеличивающий урон. Требует 50 ярости. http://gyazo.com/f143f0f41b9feb6661d773cfcd3e3ce2 http://gyazo.com/bf3df30dcdb19629ee09d702c6a74884 - кровотечение. полезный интересный скилл. ДоТ. Цена по ярости - адекватная. Шанс попадания - такой же как и у обычный атаки. [Кровотечение не суммируется, а обновляется. - "половинка": можно бить без отката, была бы ярость. Хороша во все времена Резюмируя свои прогулки по горам: персонаж получился не зависящим от зарядов силы. Он просто ходит и стабильно бьет рукой, т.к. у него нет ни одного спец удара наносящего адекватный доп. урон. Способностей которые могут ему помочь нанести дополнительный урон у него две: дебаф и ДоТ. Взять их одновременно у персонажа получается не раньше 10-ого уровня, а их одновременное использование обязывает силовика есть банку ярости. Играть таким персонажем получилось не очень интересно. На своем примере: обевшись банок я спамил этими двуми способностями леденую фею, и, споловинив с банкой на деф шторм с 8 зарядами, я таки ее убил. Не трудно предположить, что будет на хай лвл. Появляется СУ, для использования которого наконец то наши заряды становятся нужны. Первый по сути удар с уроном значительно превосходящим удар с руки. Соответственно только им и будет хотеться ударить. Использование "умелого сильного" для накопления зарядов вряд ли будет иметь место, т.к. умение требует ярость и дает при этом заряды не 100%нтно. Как и раскола брони, у которого и так есть хорошее предназначение. Несколько мыслей-предложений по улучшению "пути силы", чтобы человеку выбравшему его было интересно играть, так как вряд ли можно настолько забалансить характеристику "сила" чтобы это существенно на ситуацию повлияло. - вернуть таки %-ный урон для умений типа "сильный удар". Если человек сможет бить не только с руки, ему это понравиться. Я вот на 11ом бил только с руки и кидал дефаб с дотом. Какая же тут "сила" .. - пересмотреть скиллы дающие заряды при использовании в плане требуемой ярости: дико удешевить. Т.е. у крита должна все таки быть парочка сильных атак это раз, и надо его очень хорошо сбалансить в плане ярости, это два. И еще момент: в пути силы есть ДоТ. Прикольно. Но сделайте чтобы он суммировался. Вот тогда бы это было действительно круто и очень юзабельно. Спасибо за внимание |
16 |
После применения лицензионного настоя на кратерах бой завис при этом явно видно лаг моего хп это первый ход когда была выпита лицуха http://gyazo.com/5adbe4678bf6b0e7af9981a0fca5e560 обратит внимание на показатели моего хп
|
16 |
А еще неплохо бы голема арены...и лаббитов побольше, дабы не сливаться то и дело...
|
16 |
лицензионные настои работают не верно по крайней мере хилки
|
12 |
Еще мысль, насчет самого СУ. Получается что активных умений всяких разных стало больше, а условия для применения СУ остались прежними.
Можно сделать его стоимость 0 яры. Тогда и все остальное сбалансить будет проще |
Вернуться к списку тем Страницы: 56789101112