ОбщийТестирование обновленных талантов

Вернуться к списку тем Страницы:   4567891011   

Автор Сообщение
боссов теперь бить намного сложнее
Ну, тут спорный вопрос по сути.
Командные инсты и создаются для прохождения в пати, и именно то, что мы пришли к ситуации когда в 1 лицо проходится инст по уровню - возможно и привело к ребалансу.
Мобы своего уровня да - в большинстве случаев должны убиваться соло и без лицух.
А боссы... Смысл тогда в мморпг ? Так можно диск с любой не сетевой гамой купить и фарить себе соло все что хочется с графикой и функционалом на порядок лучшими.
Хвостодер16,

что мы пришли к ситуации когда в 1 лицо проходится инст по уровню - возможно и привело к ребалансу.

именно по уровню. а щас речь идет об инстансах уровнем ниже. Например тот же дракон,который даже при старой системе требовал командной игры и имелась своеобразная тактика убийства данного босса. Повторяюсь я сам не имею доступ к данжам и боссам, по этому углубляться в данную тему не могу. По новой системе разница в уровнях между персом 16 го уровня и драконом должна давать нехилый буст к криту и увороту. Так вот хотелось бы увидеть краткий обзор боя с драконом от тех кто имеет доступ к нему и тогда лишние вопросы отпадут.

Dereflyt16,
К сожалению, на тестовой площадке нету возможности менять уровни и получать доступ к локациям недоступным основному персонажу да и персонажей способных там хоть как-то эффективно действовать не так уж и много. Так вот статистические данные или просто краткий обзор ситуации в лесу очень помог бы всем нам, чтобы наконец-то увидеть общую картину, а не только тот промежуток на котором находятся наши персонажи.
Edas14, да я то с тобой согласен, во всем нужна золотая середина.
Просто, в идеале вначале отбалансировать между собой сами пути и вернуть их в замкнутую и саморегулирующуюся систему камень-ножницы-бумага.
А с учетом того, что на данный момент возврат к ней все еще требует радикальной правки талантов и характеристик - говорить о балансе в пве несколько преждевременно, ибо сами параметры путей могут еще очень сильно меняться.
Поэтому было бы разумно, с моей точки зрения, сперва выровнять баланс путей и только потом оценивать получившиеся спеки применительно к мобам. Если пойти от обратного - то можно сделать так, что с мобами то будет все в порядке, но сам баланс классов так и не будет восстановлен, в итогк вся работа пойдет на смарку и снова будут бегать по игре потомки нынешних 3-5-7
Постараюсь сделать полный обзор кратеров, чамов и дракона к вечеру
Пока могу сказать одно ходил на драка пробывал критом и танком/ критотанком и увером/ уверотанком но создается впечатление что его можно убить только с большим количеством лицензий это на 16 уровне, а как теперь 13 уровни смогут одолеть этого боса вообще не представляю. Примерно тоже самое можно сказать и о пещере идолов которая, если защита будет работать так же, будет вообще не играбельна,
Кратеры
Танк:
Билд для теста http://gyazo.com/67a1eedde91abecf5d4521ae56d7681c
Средний урон кратера наносимый при размене ударами обычным ударом составил 83 критическим уроном( из 10 ударов 9 критов)
Средний урон наносимый мной составил 73 простым ударом (10 ударов 3 крита )тут сразу же хочу отметить что критический урон в не составляет 150% заявленных администрацией
Приведу удары (в процессе нанесения /полученя урона накапливались заряды терпения которые должны были влиять на урон кратера )
Обычный/крит кратер
57 90 85
89 82
85 85
87 84
84

Обычный /крит я
61 58 117
70 66 98
68 118
66
57
Сравнение идет с простыми ударами но при накопление ярости и наложение на вас бафа кратер бьет лунным модулем критический удар 270-297и 198 обычный в зависимости он того используете вы уоа или нет
Из таблички явно видно, что крит недотягивает и до 100%
Теперь про скилы: сразу не буду рассматривать следующие скилы: сильный удар, кровотечение, вихрь клинков в виду того что данные скилы абсолютно бесполезны на этом виде мобов(создается впечатление что данные скилы придуманы для лоу левл) и возмездие так как они не работает.
Начнем с умелой осмотрительной атаки (УОА)
Хороший скил не имеющий кд и требующий 35 ярости работает как часы то есть как указано в описании и все бы хорошо если вы деретесь против того кото бьет обычными ударами и не нарушает вашу и свою ауру ) всякими бафами), по факту лунный модуль кратера где крит 299 становится 270 что особого влияния на исход боя не окажет, а ведь именно сильные удары надо как то блокировать. Предложения сделать хотя бы в % от получаемого урона 20% - 59хп все лучше чем 20.(так же подозреваю что скил для лоу лвл т.к. поглощение 20 урона на 4 лвл очень даже нормально)
Кровавая месть
Скил на мобах 16 уровня совершенно бесполезный в виду того что требует определенных затрат и времени наложения , а с кратером выживаемость 10-15 ударов, возможно скил хорош в пвп но я то за кратеров пишу.
Удар щитом
все в порядке с ним собственно
Круговая оборона
Скилл хороший, особенно в групповым бою, бафы суммируются по моиму, но увеличение защиты на 15 ведет к уменьшению урона кратера на 3-7( средний урон 79), большой + влияния на удар щитом, но в том виде работы защиты в котором она щас есть скил больше , как я уже говорил для боев группами .
Последний Шанс
Наносит не плохой урон если вы потеряли 70-99% хп накопили 5 зарядов и вам повезло с критическим уроном, но в боях с теми же кратерами будьте готовы к тому что применить этот скил вам удасться лишь раз за бой при том что кратер с завидной регулярностью от него уворачивается. Пока у вас больше 70% хп скил не используется т.к. наносит урон не многим больше обычного удара а вот затраты зарядов обязательны.
В процессе тестов ни одного кратера не пострадало.)
От себя добавлю убить кратера с банками трудно даже одного.
уроны били в таблицах перенос сюда сдвинул цифры но понять можно если непонятно могу привести еще раз
По поводу талантов еще хотелось бы добавить способность стойкость надо привязать к уровню чем больше уровень тем больше она добавляет.
немного потестил уверов на кратерах, с первого взгляда шансов убить увером 2 кратера примерно такие же как убить драка
Очередной группе тестировщиков дан доступ на тестовый сервер.

Был поправлен ряд визуальных и логических багов, все таланты работают в соответствии с описанием.
Удар щитом больше не игнорирует броню, урон увеличивается за счет собственной защиты
Раскол брони теперь снимает 15% и 30% защиты,
Эффективность Мести увеличена в 3 раза, а эффективность Альтруизма в 2
Многие из способностей изменили свои требования к ярости, например Агрессия требует всего 35 ярости.
Изменен расчет шансов уворота и крита в зависимости от ловкости, увеличен урон в зависимости от силы и от таланта "Путь Силы"
Ай тьфу ты Я только хотел отчёт написать а всё уже изменили. =_=
А нет я уже в измененном дрался.

Я выбрал путь силы
http://gyazo.com/9b46c91b71857b0d757728b90017fbe5
http://gyazo.com/50b15756a6fb387e364af39058592b02
И я не смог никого убить. Мой урон максимум 70, критов нет, СУ с двумя зарядами 125. Как кого-то можно убить я не знаю лол. Раскол брони увеличивает урон в среднем на 10 уединиц урона. Но как то это мало помогает. Живу против волхвов в среднем 10 ходов.
http://gyazo.com/3e800b59bf1cb1872f797ad618ffaf7a
http://gyazo.com/fd97329ed92c6994658e7a02ba3f7598
http://gyazo.com/b679276bcbdba56d191bfb5ebc519e30
http://gyazo.com/ecc3375f475a989698bcc98ad52f21f3
http://gyazo.com/f65d86e6ffd586ec3174aac8681c6145
Способностей вроде как много, а толку от них нет.
Ладно Волхов я и раньше не убивал, попробуем скорпионов 13 уровня. Само то для меня, раньше я их вроде убивал.
ВНЕЗАПНО пошли криты
http://gyazo.com/a7c9879f7bfd988258e90052ed9e20b9
Но они меня не спасли
http://gyazo.com/df4edbe620994dc1f4c72d927ad3b5f2
Без возможности увернуться победить двух скорпионов просто невозможно. Но так или иначе продержался я гораздо больше ходов.
1 скорпион зато убивается быстро, если не уворачивается и тут вообщем то можно жать на любые кнопочки.
http://gyazo.com/59ef9b86a77564fb4666fae9d6fd9d64
http://gyazo.com/c000711eaf54fb7c6ad3640560120b81

Таки дела, пойду теперь танком всех мучить.
Многоуважаемая Администрация! Хочу заметить, что с момента моего первого входа на тестовый сервер ничего не изменилось. Я по прежнему заперт в Пещере Идолов. http://gyazo.com/88382cec93bca355e295eb09d133e2e1
Перезагрузки страницы, очистки кэша не помогают. Насколько я понимаю есть еще люди, которые оказались заперты в различных инстах.
Хотелось бы понять изменится ли эта ситуация или можно уже особо не дергаться и положится на остальных тестеровщиков.
С уважением, Dsk
Ahoy16: выпустил.
Остальным запертым игрокам советую написать мне или Ettore в приват на тестовом сервере, или на боевом.
http://gyazo.com/1d11683b8af3c5f92e30fe0f15be68ba
меня по прежнему не выпускает с арены
Танк просто 10 из 10, хорошо сделали.
http://gyazo.com/3b9779d3a74121ff6ff2e0827b0e87dc
http://gyazo.com/16e2b1204094c13281cd8082fb043ac6
Убиваю всех скорпионов пехотным щитом
http://gyazo.com/66e4c08c3fb37270d91a61aee3bc01a1
http://gyazo.com/e506da7c152ff28bb6adcda41250785d
На волхвах умираю, нет хорошего щита.
Небольшой минитестик, для проверки ситуации с уроном оружием.

С оружием http://gyazo.com/2d6e7624b969e10b3eadb01b1f343c35
Обычный удар: 98 - 117, количествр 30
Крит: 148 - 171, количество 6

Без оружия: http://gyazo.com/c779bbd0cf150efe232a8adfdedab301
Обычный удар: 78 - 85, количество 10
Крит: 119 - 127, количество 3

Разница в силе простого удара: 20 - 32
Разница в силе крита: 29 - 44

Как это соотностися с этим http://gyazo.com/453abee0d56e3d97828f0571757879cd мне непонятно совершенно. Урон по прежнему в 1.5-2 раза ниже от заявленного в описании.
По факту, баг с некорректным уроном от оружия сохраняется.

Вернуться к списку тем Страницы:   4567891011