Вернуться к списку тем Страницы: 12345678
Автор | Сообщение |
---|---|
3 |
и перед тоже
|
3 |
Было бы неплохо поставить ограничение на вхождение в бой в подвале у Тайлера по здоровью, например, если у игрока менее 50% здоровья, Тайлер ему сообщает, что тот пока не готов.
Причина: уменьшение возможностей прокачки (как с мульта, так и друг на друге), повышение ценности Достижения "Везунчик", незначительное повышение "цены смерти" (т.к. нормальные игроки практически всегда ждут восстановления здоровья хотя бы до 75%). |
2 |
При сдаче "Домашнего задания" Тайлер говорит "зафигачил лопатой" вне зависимости от используемого оружия. Может фича, хз (:
|
2 |
а усиленный удар таки сделают усиленным, или сразу переименуют в ослабленный? и еще, в форуме свое сообщение можно будет стереть-отредактировать?
|
2 |
Усиленный удар иногда вылетает усиленным, просто редко. Я так понял, там просто увеличивается максимальный урон, а минимальный остаётся прежним.
|
2 |
Ни разу за все это время не было у меня усиленного, сильнее чем максимальный обычный. вообще ни разу. это нормальная вероятность, за такое то количество ярости? уворот еще хоть как то работает, хотя тоже из рук вон, смысла в нем почти нету.
|
4 |
Невозможность качаться дальше 4ого левела считается багом? :)
|
2 |
багом можно считать уже то, что у тебя возникают такие вопросы ^_^
|
2 |
http://floomby.ru/content/BKJdFC5aEm/
Баг или чокак? |
3 |
Только что получил ачиву "Ценитель неживого" завалил хрен знает какого по счёту ЗС.
|
17 |
Vilkaa писал: порой глючит ответ на пакет с запросом статуса персонажа {"action":"characterstatus","type":"content"} В ответном тексте глючат теги у здороввья ,"hp":13,"maxhp":"30", нее хватает " после 13 Протокол работает корректно. |
1 |
Есть предложение. После окончания боя остается нерастраченная ярость, вот ее остаток пустить на восстановление жизни. Ярости 100% после победы выходишь из боя сто 100% здоровья. Как вам такое?
|
2 |
В ежедневный квест домашнее задание вставьте сколько еще осталось убить противников!
|
2 |
Да, подержу предыдущий пост. Неплохо было бы прикрутить полосы прогресса к заданиям.
|
2 |
Улучшить:
1. Хотелось бы видеть правило банов (за что и на сколько). 2. Если банят общий чат, то неплохо было бы оставлять приват (а, в дальнейшем, гильдчат). Баги: 1. Во время боя несколько раз (~5) выбирал сильный удар и другие, но они не применялись. F5 не помогало. Так до конца боя ни один скилл и не выбрался. |
2 |
2. Если банят общий чат, то неплохо было бы оставлять приват (а, в дальнейшем, гильдчат). А если человек нарушает чат в привате? |
Вернуться к списку тем Страницы: 12345678