Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 12345678
Автор | Сообщение |
---|---|
19 |
Не надо ничего сложного, чем проще, тем лучше. Запретить все лицензии в пвп - отличное решение. Если хочется, чтобы донаты продолжали сливать деньги на лицензии - запретить только зеленые лицензии.
|
18 |
В продолжение к моей идеи озвученной тут http://www.lostmagic.ru/forum/2/14355/?page=2#post160100
Можно попробовать вот такие варианты при повторном выпивании лицензии: 1. Повторное использование зелья в бою обнуляет устойчивость и мастерство на 3 хода. 2. Повторное использование зелья в бою обнуляет устойчивость, мастерство и защиту на 3 хода. 3. Повторное использование зелья в бою обнуляет защиту на 3 хода. 4. Повторное использование зелья в бою снижает показалити силы и ловкости в 2 раза на 3 хода. |
19 |
Самый простой вариант - 1 бой, 1 лицензионная хилка. Точно так же как с зельями +500.
Если этот вариант не рассматриваеца, то повторю озвученное ранее предложение. В бою можно выпить 1 бутылку. Второй раз выпить хилку получица только в том случае, если противник(и) так же употребил(и) этот настой. В итоге употребление в бою лицензий будет зависеть, исключительно от баланса двух сторон. Если одна сторона не пьет, то противники могут выпить лишь +1 лицензию. Т.е. в течении всего боя любая из сторон может ограничить использование настоев противником, просто прекратив их употреблять. Это будет работать как в боях 1х1 так и в "один против толпы" и "толпа на толпу". Итак: 1. Выпивший хил игрок получает определенное преимущество в бою. 2. Его соперник, если хочет продолжает, не используя лицензий. В этом случае или проигрывает, или зовет на помощь, или справляеца и так. Первый игрок(и его помощники, если такие будут) не имеют возможности пить дальше. 3. Его соперник продолжает бой, но и сам выпивает лицензию. В таком случае, у первого игрока(ков) снова становица доступной возможность выпить +1 лицензию. Открывает множество тактических ходов. И не сильно ограничивает действия любых категорий игроков. Донаты могут устраивать между собой упорные лицензионные сражения, проверяя вместимости поясов друг друга. ИГроки среднего уровня смогут при необходимости получить преимущество в бою, использовав настой. Игроки без лицензий смогут позвать на помощь друзей, против лицушника и справица с ним группой, лишив возможности выпить более 1 бутылки. Используя тактику можно будет в дуэлях выпить определенное кол-во лицензий, чтобы Тигру справица со Слоном, или же наоборот. Если правильно раскушаца и вовремя остановить себя и противника в лицах - преимущество будет постепенно меняца между классами игроков. |
19 |
|
19 |
А зачем что-то менять?))
|
18 |
|
19 |
Можно лечить, но не увеличивать % здоровья. +20% добавлять не увеличивая общего кол-ва хп. Либо увеличить от первой - все последующие максимум могут восстановить до исходного+первые 20%
|
1 |
Кроме моих собственных, мне нравится вариант Тенила.
|
12 |
Вроде где-то уже было, но как насчёт того чтобы в бою, противники, могли использовать только +-1лицу. Т.е. Если один выпивает, то больше пить не может пока другой не выпьет.
|
12 |
Хммм, это Тенил уже написал...) лады)
|
12 |
Тенил, глядя на твою версии можно сказать что тот кто выпьет лицу первым имеет приимущество перед вторым так как он после того как второй выпьет лицу первый имеет шанс выпить а второй нет, а это уже несправедливо согласись)).
|
12 |
Тенил, поэтому твою версию можно дороботать так что после того как первый выпил лицу второй может выпить две и только после того как второй выпьет лицу первый может выпить вторую. Это будет честнее ток кто начнет пить лицы будет в невыгодном положении(но так ему и надо, раз уж лицы пить не запретишь так хоть пусть они не помогают).
|
19 |
Nickmorf12,
чуть внимательней прочти. Я же написал про баланс +1. Если второй выпьет бутылку после того, как выпил первый, баланс станет равным. Что соответственно дает возможность пить любой из сторон еще одну лицензию до положения +1. Т.е. тот "второй" сможет спокойно пить еще одну бутылку и тогда уже "первый" будет решать, догонять второго или ограничить в этом бою лицензии. |
19 |
Тенил, поэтому твою версию можно дороботать так что после того как первый выпил лицу второй может выпить две и только после того как второй выпьет лицу первый может выпить вторую. Именно так, это подразумевалось изначально, да) |
19 |
Мне нравится вариант Сквалла касательно штрафов при употреблении лицензий. Мне использование зеленых лиц видится так:
1) в пве оставить все как есть; 2) в пвп использование лицензий как было написано здесь сделать для каждого игрока однократно, но если оба игрока пьют лицы, то оставить употребление хила по следующему правилу: если игрок А выпил хилку, то следующую хилку игрок А сможет выпить, когда игрок Б использует зеленый лиц два раза. После такое право переходит к игроку А. Делается это для того, чтобы обе стороны могли регулировать процесс использования хила в поеднике. 3) В случае дополнительных противников в поединке стороне в меньшинстве будет добавляться возможность выпить +1 на каждого нового соперника (здесь надо тестить или считать:) ) 4)также можно увеличить кд на лиц на существенное количество ходов, для того, чтобы всегда был шанс снести соперника до того, как у него появится следующая возможность использовать лиц. 5) также можно использовать вариант штрафов, описанный здесь же: после использования определенного количества лицензий игрок будет получать -защиту и -устойчивость, которые будут равны % отхила. Т.е. с каждым выпитым лицем будет отниматься -20% от текущего показателя устойчивости и защиты. Или с каждым ходом под лицем будет происходить то же самое. |
19 |
Геморрой какой-то предлагаете, если бы да кабы... Убрать читерские хилки из пвп да и всё тут. Если игрок А сильнее игрока Б, то он и должен победить в бою.
|
Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 12345678
Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.