Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 12345678
Автор | Сообщение |
---|---|
15 |
предложение одно(только нужно было это сделать раньше) "поломайте" насосы до тех пор пока не будет найдено решения с зоной,фарм насосов был единственной лазейкой добычи стигм и банить игроков за "сырую" зону,не выход!
|
14 |
Начнем по существу, что дает игрокам отбившем насос ? Правильно, абсолютно ничего в плане стигм, поэтому и смысла большего в этом нет, кроме как поломки шмота. Если бы за защиту давали стигмы другое дело. Вопрос как распределить: можно всем кто учавствовал в бою или тем кто выжил и т.д. Простой подсчет показывает, что процесс ломо-строя приносит больше стигм нежели их копить. А с введением джинов эффективность удачного проноса стигм упала в 2 раза.
Вот здесь второй момент: за пронос стигмы до местоназначения можно было бы выдать стигм игрокам, которые находятся в локе + небольшой % игроку, который ее принес. Отдельным пунктом стоят бои в локе 50 за кристаллы, которых и так нет. До входа в пустыню было 3к+, а осталось порядка 150. Смысл тратить кристаллы просто так отпадает. Как рабочий вариант выдавать стигмы за слив противника. Что касается процента контроля и тут надо ввести существенные доработки. С самого начала было очевидно, что при активном сопротивлении достичь 100% контроля это миф. Плюс ко всему руны со стороны Ордена сводят на нет все старания. |
14 |
Одна из рабочих версий - сделать пустынное противостояние отдельным пвп подземельем по аналогии с ареной, вторая - ввести фракционную принадлежность во все аспекты игры, третья, наименее привлекательная - забанить половину "хаев" по 2.16. Приглашаю всех, кто когда-либо ломал насос, к конструктивному обсуждению. Есть несколько замечания. Во-первых, награда за "честный" фарм пустыни не соответствует затратам. Лично я праведно накопила всего 2,5к стигм и угрохала на это кучу банок и времени (был момент, полночи шпыняла 4-5 человека из Братства в попытках защитить Тритон, чтобы таскать с него энку, а награда 3-4 стигмы при 25% влияния - просто смешно!). В противовес, остальные абузные 13,5к обошлись куда дешевле в разы быстрее, но по унылости такой фарм превзошел даже яйца. Без особого фанатизма я фармила на куртку месяц. Только на куртку! А за месяц можно успеть одеться с любого инста. Во-вторых, зона не выдерживает наплыва людей. Если оставлять все как есть, то процесс сбора стигм следует сделать более динамичным: либо увеличить количество стигм, либо скорость их притока. Подумайте, для 100% влияния нужен 1 час непрерывных военных действий, и это если без срывов. При этом целую армию координировать проблематично: у всех своих интересы, временные рамки, часовые пояса. Да и генералов найти трудновато, хотя бы потому что нет людей с безупречной репутацией, которым бы можно было довериться. На арене таких проблем нет, как уже однажды писала, из-за меньшего размаха боевых действий и четко прописанных целей. Честно говоря, как пвп подземелье зона меня устроила бы больше. Хотелось бы поиграть в пустынные корованчики, да) В-третьих, подумайте над введением общих целей для фракции. Сейчас нет объединяющего фактора, фракция ничего не получает от прокачки отдельных её членов, что делает софраков соперниками друг другу: в принципе наплевать, если кого-то из своих будут убивать ради энергии. Не самое лучшее положение вещей. |
14 |
Несколько вопросов:
1. Почему не введено альтернативных способов добычи стигмы помимо насосов? Например с мобов? 2. Почему бОльшую часть комплекта Пустыни сделали персональной? Ситуация поистине глупая - человек уже приобрёл допустим штаны+куртку Пустыни, а ему на событии Азазеля реально фартит! Сыпятся штаны, руны, куртки! Ему бы радоваться и обогащаться, но они лежат мёртвым грузом или могут быть проданы вендору за смешную сумму за 10+ золота. Хотя многие заплатили бы за эти вещи и играли бы намного более активно. |
15 |
|
13 |
|
15 |
Я джва года этого ждал. XD игре только недавно год исполнился. а ты два года уже ждешь |
13 |
Да и генералов найти трудновато, хотя бы потому что нет людей с безупречной репутацией, которым бы можно было довериться. Да вот же я! |
14 |
Приятно слышать о новых талантах, надеюсь все спеки будут довольны.
По зоне 50 - если ограничить добычу стигм ещё больше каким-то из способов - фракции сколлапсируют и начнется братоубийство. Впрочем, последнее и так иногда вспыхивает, но пока здравый рассудок побеждает. Это раз. Два. Нынешний фарм насосов не устраивает ни администрацию, ни обывателей: через второй час клацанья пропадает весь хардкор Лостмеджика (за который мы так любим этот мир!). Следовательно, надо как-то простимулировать игроков носить энергию, защищать награбленное и в целом не сидеть пнём на месте. Наттер выше подметила, что у фракции просто нет общей цели и общей выгоды от маленьких побед каждого члена. Может, стоит внести некое понятие "вклада" каждого игрока на основе его действий. Например: защищая насос, игрок получает бафф "активист", уровня, зависящего от количества противников.Уничтожая переносчика - еще повышает уровень этого баффа. В общем, такие себе очки за активность, которые пропадают со временем, как все бонусы. Далее, когда кто-то приносит энергию домой, все, у кого есть "активист" получают некий бонусный % стигм, скажем по 10% за каждый уровень активности. Ведь главное, чтобы игроки поняли, что "насиживать жир" на насосике - не самый выгодный способ получения вожделенной валюты. Это подстегнёт игроков к активным действиям и пропадут внутрефракционные стычки в стиле "я тут первый стоял", ведь работать в команде - выгоднее! |
14 |
Зона 50 конечно же должна быть отдельным пвп инстом, подобным арене. Причем с регулируемой возможностью посещения. Иначе 24\7 доступ, при любых решениях, сведет на нет весь баланс между игроками.
Вопросы внутреннего устройства зоны довольно решаемы небольшими корректировками. Самый простой способ избавиться от битья насосов - это введение "усталости"...что решит проблему абуза, но не уменьшит ценности этого действия, как элемента тактики(если для общего дела надо поломать насос при усталости - можно и сломать, просто не будет за это стигм) Далее много говорили о совместном получении стигм всеми участниками боевых или стратегических действий, находящихся в зоне в момент ведения этих самых действий. Это тоже должно настроить людей на ожидаемую игру. Ну и не менее важным моментом должна быть очевидная пве альтернатива зоны. Тот же сет бедуина должен превосходить фракционный при фарме и лишь чуть уступать при пвп. На данный момент пропасть между этими сетами огромна. Не говоря о том, что доступ к получению частей пве сета, ограничен необходимостью пвп-действий(Азазель и доступ к нему) |
15 |
Я уже не раз говорила что пустыню стоит сделать отдельным модулем для задротов. Вот и все.
|
15 |
|
14 |
Я присоединяюсь к мнению о том что это должен быть отдельный пвп инст (ток арену при этом не убирайте пож)). Много людей не любят или просто не выносят пвп и их надо отгородить от этого "мяса" и убивание нервов , которое по задумке должно быть и есть временами в зоне. Настроение уйти из игры от .
|
14 |
случайно отправил сейчас допишу)
|
14 |
...изза недоработанной зоны висит во всех ги .
По поводу бана игроков . Ситуацию с фейрплеем я бы сравнил с такой :" посадили за стол ребенка , голодного, положили на стол конфету , развернули , дали понюхать , у него аж слюнки потекли , положили перед ним , а потом сказали - ее есть нельзя. а рядом положили кожаный башмак и сказали - вот его можно есть , наверное и им можно наесться. при ушли оставив ребенка сидеть с двумя этими вещами . Что же после этого он сделает?) Да некоторые могут устоять перед соблазном ломать-строить , но большинство нет , и когда персонаж который действительно приходит исполнять задумки администрации на него накидывается толпа и говорит - что же ты делаешь? мы тут себе уже все так устроили а ты делаешь не ! а давай ка мы тебя сольем. Поэтому мое мнение : 1. Отдельный инст. 2. Стимуляция переноса энергии , (и действительно если прирост стигм за часы обитания в зоне еще урезать то даже половина поклонников пвп перестанет там обитать , тк на новый шмот уже уходит больше чистого времени чем на зарабатывание очков арены при перерасчете) |
14 |
И введение возможности редактировать свои сообщения на форуме тоже можно было бы вписать в планы )
|
Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 12345678
Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.