ОбщийЗадумки и планы.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Автор Сообщение
Итак, смирившись с неизбежным, мы оптимистично смотрим в будущее — какой теперь будет система уровней? Конечно, у нас уже есть умные мысли на этот счет. Но было бы несправедливо вносить столь значимые изменения, не выслушав ваши мнения и пожелания.
Было бы неплохо заметно Увеличить опыт за фраги старше уровней +1,2,3 и т.д. =) Т.к. кому нужен глинтвейн , тот у того есть .. а кому ценен опыт , тратит много банок , надеясь заполучить с фрага максимальную выгоду!)
А так же на акциях с удвоением опыта желательно бы внести (не совсем в тему , но все же) Выключатель этого удвоения , т.к. при фарма мобов или , к примеру , искания грибов на болотах - глинтвейна может не быть , и приходитца иногда без него справляться , но было бы выгоднее (игрокам) если бы опыт был меньше для них =)
Дом позволит получить приятные бонусы к значимым характеристикам персонажа и даст некоторые возможности к быстрым путешествиям по всему миру.
А будет ли дом связан как либо с деньгами? Быть точнее .. дом планируется сделать "расширяемым" ну или скажем "более выгодным в бонусах" за лаббиты , голд , или нечто иное? =)
А так же буду рад узнать , зависит ли ли имение дома от определенного лвл или же нет...
Ps. Много вопросов , да , за то мне интересно =Ь
2. Проработать «узкие» места игрового процесса — или, говоря проще, убрать все то, что недостаточно весело или интересно.
Добавлю*
"Унылые" Места игрового процесса ведь касаются квестов?) Просто есть некоторые квесты которые стоит сделать легче , что ли .. А то иногда приходитца тратить больше времени на ап (к примеру) 15 лвла больше , чем на 17 =)
раз уж собрались что-то делать с интерфейсом - пилите мобильный клиент на иос и ведроид.
ну хотя бы переключение интерфейса (мобильный-десктоп) с тачскринов нереально сделать двойной тап дабы использовать вещ, тк он пересекается с родным magnify и тд.
не мешало бы иметь возможность отключать чат, совсем.
также бесят сообщения сервера о входе в инстанс, которые появляются в любом активном чате
Да, запилить клиенты под IOS и Андройд нужно... с планшетиков игра становится убогой....

По поводу самой игры, хотелось бы устранить ряд недочётов по игровому процессу, если я попаду на сумеречную арену на 18ом уровне то хотелось бы, что бы и пояс надевался на 18ом к примеру. Тоже касается Пояса с Азазеля.
По поводу Личного Дома каждого игрока, хмммм... интересненько... Возвращаюсь к своему посту в разделе "К Администрации" по поводу "Программы Утилизации старого Доната"... Можно внедрить такую Лабораторию в этот Дом. Это даст больший интерес игрокам, так как некоторые летят по уровням со скоростью света и вещи нужно часто менять, а получать какие-то плюшки за них приятно каждому. Это же касается игроков которые назадротили на вещи и купили за золото! Скажем механизм, в который помещается вещь, в нём она перерабатывается и выдаёт рандомную плюшку - от небесной амальгамы, катализатора донатного , щапцов, глинтвейна, лаббита передаваемого до дьявольских и ангельских точек ( и других на ауру, плащ, двуручное оружие) волшебного сверла, эпик и редких камней (каков уровень шмотки такой и камень - от 5ого до 8ого ронды, 9-12 - стиллы, 13-15 дельты и т.д.)
Хотелось бы, чтобы исправили удаление гравировки при апгрейде конструктора, либо надо было сразу предупреждать, о том что она исчезает... если бы знал, в жизни бы не влил 100 лаббов для того чтобы достать ОДНО Алмазное Перо... Гравировка должна быть вечной...
Убрать сброс процента сверления при вставке геммы... а так же реагенты сделать стекающимися, увеличить стек камней, автозаполнение плавильни после первой загрузки гемм и реагентов и т.д.
А по поводу "убрать скучное и не интересное" я не согласен... убирать из ЛМа что-то - это уже лишать проект чего-то своего, да в пустыне муторно, но за-то потом весело.
Уффф, как-то так... Не выдержал... Вот что нужно точно, по моему мнению.
По-моему, стоит переработать пустыню, слишком много времени на нее уходит. Можно сократить нужное кол-во металлов на бижутерию, облегчить набор репутации. Тоже самое с Сумраком, репутация качается нереально долго.
Потому что большинство кв на репу - пвп, а бить некого.
Развивать комьюнити в планах нету?
Хех...)) Не зря спустя три года вернулся.
Pomidorchik16 писал:

Сделайте ограничение нападение на игроков, чтобы игрок мог нападать только на свой или на -1 уровень) а то не комфортно играть становится

Полностью согласен! Приведу несколько аргументов:
1) Топовые игроки не дают даже "шанса на победу" в Гильдийних соревнованиях, путём сливания мелких персонажей во время той или иной "погоне Гильдий"
2)топы начинают страдать "звёздной болезнью" если даже сольёшь в пустыне игрока выше тебя лвл"ом то прибегают Хаи и всё... прощай фрак шмот.. целыми месяцами сливают тебя.. (а во время "таскания энки" почти все покупают прем элики, а постоянный слив со стороны Хаев.отбивает желание тратится на премиум)
3)Частенько сливают в тех же "фарм локах" будь то "Лесистый перевал", "Лысая вершина" или "Номад" , тем самым
очень сильно тормозят сдачу квестов,соответственно и кач персонажа

Всем большое спасибо за внимание!
Alex2 писал:

Прежде всего, наши усилия направлены на то, чтобы сделать игру понятнее и дружелюбнее для игроков. Значительно доработать интерфейс — сделать его удобнее.

http://www.lostmagic.ru/forum/4/12918
http://www.lostmagic.ru/forum/4/15442

Навести порядок в работе умений, баффов и состояний.
http://www.lostmagic.ru/forum/4/15801


Bubbale19 писал:

По-моему, стоит переработать пустыню, слишком много времени на нее уходит. Можно сократить нужное кол-во металлов на бижутерию, облегчить набор репутации. Тоже самое с Сумраком, репутация качается нереально долго.
Потому что большинство кв на репу - пвп, а бить некого.

Ну да, давайте теперь вообще половину сюжета запилим по новому... Для пвп квестов нужно больше людей, а выполнять их надо было когда был 13-15ым уровнем, а не орясиной великовозрастной.... Колличество металла уменьшить? да многие согласятся... ну давайте тогда гвардейский сет просто за голд у Вендора выставим и ХТ будет не боссом а вендором... Толкать Древний сет будет по 5-6к голд за шмотку и нагрудник за 10к.
Вот хорошо админам всяких WoW и Lineage запилили игру и никто не ноет что тяжело убивать мобов, что нужно на кв убить 300-400 мобов.... Что на крафт шмоток уходит по нескольку недель...
Отличные места для выделения жил.площади игрокам ЛМ

http://lmimg.ru/VA7cnCIVX - на Окраине

http://lmimg.ru/NFMJqCIVY
http://lmimg.ru/voQ4gCIVZ - в Слоувиле

http://lmimg.ru/yf30uCIWA - на Границе

http://lmimg.ru/0470PCIWB
http://lmimg.ru/oLFOmCIWC - на Площади пришельцев

http://lmimg.ru/q7Nu3CIWD
http://lmimg.ru/Xi9caCIWE - ну и в Чилтоне
было бы неплохо иметь возможность назначать кнопки на клаве))12345- клево, но QWEDFR -гораздо привычней, с доты и д3))
и кнопку взять всё на энтер)
P.S. Ну и в качестве аперитива к грядущим изменениям - опробуйте обновку, которую давно ждали: использование боевых способностей с клавиатуры! Она появится уже завтра.

Опробовали. Выскажу свое мнение. В связи с данным обновлением стало не комфортно общаться. Приходится каждый раз возвращать курсор в строку ввода сообщения. Подправьте пожалуйста или введите кнопочку, отменяющую данное обновление.
Ramashka20, + Прям с языка сняла)) только хотел написать про скилы общения и курсор

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.