Diebold20 писал:
донат-задрот - они, наверно, кончаца. Врятли кто-то будет рад прорываца наверх, качаца, развиваца, чтоб в итоге остаца одному или в компании нескольких подобных ему. Там и так не сладко от усиленных новых инстов, мобов, квестов. Которые потом ослабляют для всех остальных игроков.
согласен. 10-15 человек пройду все сделают и да с проблемами но сделаю. Придут новые игроки и начинается ослабление... почему так.???? первоходцы то силы затратили, лабы, а другим должно быть легче.
Вас никто не заставлял куда-то рваться и гнаться за новыми шмотками и ступеньками. Посидели бы, подождали, пока ослабят, и топали бы дальше по сюжету....
По теме: На данный момент я против разделения по ступеням. Единственное, на что нужно сделать разделение - это милт, а всё остальное... Арена и аркана практически не собираются, а если их разделить по ступеням ещё - вообще вымрут
нафиг. А если пати поделить по ступеням, то исход очевиден - игра загнётся. Кто водит мелких 20ок в цирк и замок? 30+ ступеньки! А кто дальше всех тащит? 45+, а на данный момент только 60 ступеньки... Прежде чем задумываться над запихиванием игроков в очередные рамки, надо для начала продумать схему квестов, которые на мой взгляд совершенно не продуманы. Вот неоднократно говорили, что надо на боссов пати ходить. Простой пример:
Фул пати 20ок где-то до 5 ступеньки, может чуть выше, не заточеные до зубов донаты, а самые обычные игроки. Какова вероятность, что они завалят Эльвиру без лиц?
Ладно, допустим, они завалят... За поход упадёт только 1 обсидиан, и то не 100%. Каждому из игроков надо по 25 обсидиана на сет, а значит в итоге у нас получается 125 обсидианов на 5 "человеков". КД на цирк 20 часов, если из экономии времени и при самом удачном раскладе (каждый подох 100% падает обсид.) они будут ходить каждый день и сразу по окончании кд, то получается 20*125=2,5к часов, итого 105 дней, оно же больше 3х месяцев. Учитывая то, что по моим наблюдениям больше 10 обидианов на руки не падает (в смысле того, что если 10 шт есть в рюкзаке, то с Эли камень не упадёт), и то, что чароцвет за подох на арену сумеречную падает по 6-7 шт (это с тратой лиц в размере минимум 6 шт для недоната), время её прохождения без премиума и прочая фигня в виде повторяющихся "трубачей" и непробиваемых мобов, то этот фактор существенно тормозит процесс собирания сета. Думаю, теперь мало кого удивит то, что игроки предпочитают ходить с проводниками, а не в пати. И такое касается так же других квестов, основанных на убиении боссов для получения нужной фиговины.