- Awwa
- [nick]Awwa[/nick] писала
|
Хотелось бы чтобы: "В связи с засухой мудрый Хатки объявляет часовое перемирие два раза в день в зоне ".
Это позволит:
1) наконец то использоваться эфиром для бедуиносетов и не только
2) будет гипотетическая (как бы можно) возможность качать стигмы для не любителей пвп
3) нарушителей табу ждет мучительная смерть от неубиваемого супербосса 20 лвл.
Еще сделайте возможность уйти из Бастиона (Станции) в Слоувиль или Чилтон минуя еще одну локу, Согласен уходить за голд. Локу постоянно закрывают, причем не только для квестов, а просто пустить кровь тем кто хуже одет и меньше лвл. Смотреть как он пьет лицухи и все равно его лить.......простите.....
|
- Bolti
- [nick]Bolti[/nick] писала
|
Например, сделать секторы Пламя и Зеркало не ПВП зонами (сейчас все вспомнили маринад возле входа в бункер, да).
|
- Терран
- [nick]Терран[/nick] писал
|
кнопку братству нужно когда бой начинается. ...СЛИТЬСЯ... чтобы время не тратить) все равно заведомо исход боя известен)
|
- Bolti
- [nick]Bolti[/nick] писала
|
O, hi, Kotkudesnik
|
- Voiza
- [nick]Voiza[/nick] писал
|
Терран15, Лезвие Джоуля, Limited edition.
|
- Awwa
- [nick]Awwa[/nick] писала
|
За неделю в зоне я:
заработал
опыта в пвп и мобах: примерно 15-20к
опыт ежедневок 6-8к
Потерял 25 лицух и кучу нервных клеток
Если лицухи измеряются материально, то мои нервы бесценны
|
- Мурмурка
- [nick]Мурмурка[/nick] писала
|
Awwa15,
Leo16 писал:
Оффотопы, неконструктивное нытье и т п - будут жестоко пресекаться.
|
- Зайка
- [nick]Зайка[/nick] писала
|
1. Унифицировать руны
2. Ввести ограничение на питье лицензий, в зависимости от контроля одной из фракций в пустыне, например при 80% контроля есть возможность выпить 1- 2 лицензии, при 90% и более 0
3. Уменьшить таймер, при котором насос и прочее начинает наносить смертельный урон, хотя бы до 20 минут
Пункты 2-3 необходимы для того, чтобы процесс боев сделать хоть немного динамичней
Всё=)
|
- Зайка
- [nick]Зайка[/nick] писала
|
Пояснение п.2 ограничить питье лицензий у фракции с наименьшим контролем, а то неубивашки с 3000 хп + огромное кол во лицензий, на мой мой взгляд - это слишком)
|
- Jbkklj
- [nick]Jbkklj[/nick] писал
|
Зайка16,точно же,если заходишь защищать насос пусть он сразу убивает противника!!!
А для того чтобы бои были динамичнее, надо просто напросто не тянуть какбы)
|
- Voiza
- [nick]Voiza[/nick] писал
|
Новая супер-идея.
Мало кому нравятся долгие, затяжные бои. Особенно, когда противник тянет каждый ход и бьёт на последней секунде. Нужно больше динамики! Чаще удары!
Предложение:
Давать бонус к устойчивости в зависимости от разницы оставшегося до конца хода времени. Звучит сложно, наверное, поэтому разъясняю суть:
Игрок А дерется с игроком Б. На ход дается нынче 15 секунд. Игрок А жмёт удар на 13й секунде от конца (почти сразу), а игрок Б - на последней. Разница составляет 12 секунд. Множим эти 12 секунд на некий коэффициент (к примеру на уровень, 15) и получаем бонусную устойчивость на данный удар (180).
Чтобы не обижать игроков со слабыми компьютерами, первые, скажем, 3 секунды не учитываются. А для первого размена ударамаи - все 10, так и быть.
Резче думаешь - меньше отхватываешь.
|
- Кабыздох
- [nick]Кабыздох[/nick] писал
|
Voiza15, Поддерживаю отличная идея!!
|
- Тенил
- [nick]Тенил[/nick] писал
|
Voiza15,
затягивание боев, это все таки какая-никакая, но тактика - не пустить на азазеля, дождаца помощи, задержать противника. Помимо этого, затягивание боев - это защитный природный механизм для голых нубов - "сделай себя как можно менее вкусным для хищника". Неправильно убирать такой момент из пвп.
|
- Joric
- [nick]Joric[/nick] писал
|
Будь что будет, пускай самая бредовая идея будет, но хоть какая то.
Все боятся если сделают смену фракции то все в орден уйдут. Пусть и так, а почему бы не сделать и не посмотреть что будет. Сделать как квест в бастионе и на станции про смену фракции с повтором в месяц. Выполнив квест человек или клан может перейти на другую сторону. Через месяц квест снова становится доступным и опять можно фракцию менять. Если меняет фракцию человек то вещи полученные в прежней фракции становятся неодевамыми. На них будет условие должен быть в такой то фракции. Кто фулл сет заново накопит с нуля себе шмот другой фракции. У кого не было и терять нечего. Стигмы полученные в одной фракции переходят без изменений с человеком в другую фракцию. Соответственно и ачивки новые и старые человек выполнит так.
Потом все знают что Азя условно делится на 1 ордену 1 братству и так поочерёдно. Так почему бы не узаконить это. Сделать на станции и в бастионе сферы силы. Они будут активироваться за час до ази поочерёдно у каждой фракции. Эти сферы будут повышать силу ловкость выносливость мастерство устойчивость и защиту игрока ровно настолько чтоб игрок мог почувствовать себя фул сетом. Как Азя начинается событие будут деактивироваться. Срок действия эффекта ровно 1 час сделать.
Насчёт рун. Зачем изобретать велосипед. Сделать одинаковые руны для братства и ордена. Например руну выкида, руну лечения, руну урона. Пока руны выкида были у ордена он не пускал на Азю братство очень успешно правда в основном по тому что играет в ордене больше людей ,больше фуллсетов, больше донатов, но речь не об этом. Если на это не смотреть и у каждой стороны будут руны выкида то каждая сторона будет иметь одинаковые шансы попадут на азю они или нет.
Бред наверно. Может кто лучше напишет.
|
- Extrims
- [nick]Extrims[/nick] писал
|
Joric14,
неплохая идея
|
- Voiza
- [nick]Voiza[/nick] писал
|
Тенил16, да! И тогда будут думать, что лучше: потянуть, но наносить меньше урона или биться как левъ!
А то сейчас на квест защиты сейчас не приходит только ленивый. С потягушками бой заканчивается минут через 5 минимум.
|