- Dramm
- [nick]Dramm[/nick] писал
|
Братству всегда что то мешало и они жаловались на орден. То они жаловались на наши руны которые сейчас поминяли им наши дали. но этого им мало они начали жаловаться что численность ордена больше и надо поставить ограничения во вступление во фракцию. плохому танцору тоже кое что мешает.
|
- Kostand
- [nick]Kostand[/nick] писал
|
Norton16, тупиковая ситуация будет с дельтой входа в Зону. Люди живут в разных часовых поясах и при всём желании получится не смогут войти в локацию лишь потому что из противоположной фракции все спят. И второй момент - если (допустим) по "предварительному сговору" достаточно многочисленная Гильдия вроде Пандемии или Армады выйдет перед Азазелем, то представители Братства программно будут толпиться в Чилтоне и Слоувилле.
|
- Хвостодер
- [nick]Хвостодер[/nick] писал
|
Да, кстати, если уж на то пошло - хотелось бы увидеть мегосуперпупер секретную статистику по количеству людей во фракциях и по суммарному количеству нафармленых стигм :)
|
- Norton
- [nick]Norton[/nick] писал
|
Хвостодер15 писал:
Да, кстати, если уж на то пошло - хотелось бы увидеть мегосуперпупер секретную статистику по количеству людей во фракциях и по суммарному количеству нафармленых стигм :) Для этого предлагаю создать темку, и в ней главам каждой ги отписаться сколько людей состоит во фракции , сколько из них уже не играют , и сколько забанены)
|
- Dramm
- [nick]Dramm[/nick] писал
|
я согласен с Kostand ом что вход в зону не нужно ограничивать как писали до это как делается на арене. кд бы да можно было уменьшить при переходе в другую локу
|
- Ромасанта
- [nick]Ромасанта[/nick] писал
|
1) Сделать зависимость кол-ва жизни игроков, кол-ва полученных за бой/перенос энки стигм и скорости поднятия общего перевеса фракции от кол-ва онлайн игроков в зоне (чем меньше народа во фракции, тем больше жизни у софраков, больше получаешь за бой/перенос, быстрее поднимается процент);
2) Пересмотреть все руны. Сделать их исключительно боевыми. Либо сделать их одинаковыми, либо противоположными (например, у одной фракции на урон/попадание, у другой на лечение/уклонение);
3) Ввести лидера фракции, имеющего обязанности (приём новых игроков во фракцию и т.д.) и дать ему за это плюшки какие-нибудь. Ну и да, бонус за убийство лидера)
Пока всё.
|
- Grin
- [nick]Grin[/nick] писала
|
Фарм-локу с джиннами хочу. :(
|
- Волох
- [nick]Волох[/nick] писал
|
Насчет лицензионных настоев. Их ограничение даст еще большее преимущество игрокам, которые одеты во фулсет. Ни один игрок в бедуинской одежде никогда не сможет его одолеть при таком раскладе, даже будь он хоть донатом. Слишком неравные силы. И бой превращается в простое увеличение рейтинга "Убито соперников". Лицензионные настои хоть как-то немного уравновешивают силы в бою. Поэтому, считаю этот вопрос тоже немаловажным, как в пустыне, так и в бойцовском клубе.
|
- Oscom
- [nick]Oscom[/nick] писал
|
Волох15, то есть когда лучше одетый персонаж тебя может убить это неправильно?
|
- Khorek
- [nick]Khorek[/nick] писал
|
а меня устраивает все спасибо)
|
- Волох
- [nick]Волох[/nick] писал
|
я не говорю, что неправильно, но, менее одетому тоже же надо как-то добывать на одежду. А если ему просто не дают, то приходиться самому этот вопрос решать. Каждый решает за себя сам. Я поднял вопрос по этой цитате:
Хвостодер15 писал:
Ограничить количество возможного употребления лицух в одном бою.
А то доходит уже до парадокса.
У нас все же пвп игроков, а не кошельков. Если хайлевел даже без банок может слить лоу левела, то при равном количестве у каждого банок результат исхода боя не изменится.
. Решение за администрацией.
|
- Баньши
- [nick]Баньши[/nick] писала
|
Хорёк самый позитивный!
|
- Шуля
- [nick]Шуля[/nick] писала
|
Да ну! Не очень-то руны выкидывания и напрягают! Тем более, что есть способ с ними бороться!)
|
- Тенил
- [nick]Тенил[/nick] писал
|
Зона уже продержалась довольно долгое время в игре и все успели ее опробовать. Кому то понравилась, кто-то привык, кто-то до сих пор там присутствует через силу, "потому что надо".
По этому уже можно разделить ее, на желающей в ней воевать и желающих просто одеца.
Нынешняя проблема в неравных активных составах, при практически равных количественных. Точно так же, как в начале зоны, был сильно ущемлен Орден, теперь ущемлено Братство. Долгие просьбы дать им руны, и тогда все будет хорошо, не возымели должного эффекта - руны получили, но ситуация особо не поменялась. Следовательно не в рунах было дело, а в активных игроках.
Давайте же их уровняем.
В зоне будут 3 фракции. Братство, Орден и Одиссеи.
Братство и Орден будут противоборствующими фракциями, Одиссеи - нейтральной.
Одиссеи в зоне могут лишь занимаца переноской энки, и выполнять не боевые дейлики(предлагаеца придумать еще несколько, помимо переноса энергии). Носить энку могут в любые насосы(независимо от того, чей в данный момент насос) и участвовать лишь в боях с джинами, волхвами, азазелями(по уровню)
Братство и Орден.
В этих фракциях будут состоять лишь активные игроки. Причем, в примерно равных составах. (+\- 5 персов) Эти игроки будут получать в разы больше стигм в боях, нежели одиссеи при переносе. Но при этом, при отсутствии активности, будут отправляца обратно в фракцию Одиссей.(независимо от уровня) Обратно вернуца можно лишь путем освобождения места в своей фракции.
Пример:
Я нахожусь в Ордене. Воюю, играю, каждый день находясь в Зоне. Далее получаеца так, что я пропадаю из игры на пару дней, и вернувшись вижу, что я одиссей. Если в данный момент в Ордене меньше активных игроков, я беспрепятственно возвращаюсь в Орден, зайдя на станцию и выбрав *вернуца в Орден*, продолжаю игру. Если же на данный момент Орден имеет перевес в активных игроках - я вернуца не могу и жду пока так же из Ордена выпадет кто-то неактивный, или же зайдут в Братство их активные игроки. Рядом с картинкой % влияния, можно сделать так же, активность фракции, пример: Братсво - 35 Орден - 40. Это означает что в данный момент в Братство могут зайти\вернуца свободно 10 игроков.
Конечно же ситуация с изначальным выбором фракции не меняеца и те кто выбрал когдато свою фракцию, уже не могут прыгать "туда где свободно".
В итоге получаеца довольно играбельная картинка. Активные пвп-ки Зоны получают много стигмы, достаточно быстро, менее активные или не желающие воевать, потихоньку капаюца одиссеями, имея возможность зайти в свою пвп фракцию, повоевать и когда надоест, снова вернуца и носить энку.
Далее из небольших корректировок, конечно же необходимо решить вопрос с рунами(опять же предлагаю унифицировать), вернуть возможность нападать на представителей своей фракции, открепить азазеля от % влияние(это не работает, как стимул воевать ради попадания на него)
|
- Earthe
- [nick]Earthe[/nick] писал
|
Тенил16, Отличная идея!))))
|
- Хвостодер
- [nick]Хвостодер[/nick] писал
|
Лицензионные настои хоть как-то немного уравновешивают силы в бою. Волох, то есть ты хочешь назвать ситуацию, когда 1 человек может бесконечно долго воевать, скажем, с сотней или хоть тысячей противников и в итоге их победить - "уравновешиванием сил" ?!
По мне так это как раз кнопка "убить всех". Ни в одной игре не видел, что бы за реал можно было купить возможность убить хоть весь сервер в одном бою, а с лицухами это можно.
Хорошее такое уравновешивание.
|