КонкурсыКонкурс: Жажда крови

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234567   

Автор Сообщение
Нолан14, Дотайскими мудростями занимаемся?)
ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ БК И ВСЕ!!!!!!!
ЖаЖДиММ СтаРый БК!)
Skanda10 писал:

1 Если вам нечего сказать не надо потуги.

2. Если есть на самом деле хорошие мысли, выкладывайте.


А когда финиш конкурса?
Skanda10, когда вернут старый БК)
А когда финиш конкурса?

Заявки принимаются до 13 июля сего года
Strelokrusss8 писал:

1.ПвП инстанс

Игрок 1уровня записался на ПвП бой и ждет апонента.
тут заходит второй игрок 1 уровня,записывается на бой...и начинается ПвП бой один на один.

2.Локация в которой все игороки любых уровней могут нападать друг на друга без затраты осколков магии.
кто больше убил за определенный отрезок времени,тот выиграл...

идеи черновые,можно хорошо доработать...
То что ты написал,называется подвалом...
И так, ждем результатов...
С одной стороны конкурс мог бы закончится уже сегодня. С другой стороны, очень бы хотелось поздравить кого-нибудь с первым местом.

Давайте сделаем так. Конкурс продлен на 10 дней, а первому месту достанется на 5 лаббитов больше. (эквивалент 150з)

I место - 10 лаббитов, II-V места 1 лаббит. Окончание приема работ — 24.07.2011
Meow14, Это наверное значит что идеи вам не по душе?
Mpw9, нет. ни в коем случае ;-)

еще раз обращу внимание на: http://www.lostmagic.ru/forum/11/8831/?page=2#post94453
Инст "Казино"
Две команды по 6 чел. Группа уровней аналогична уже существующей на арене.
Три игрока команды "синих" кидают кубики (или крутят рулетку) с цифрами от 1 до 3..
Первый бой происходит между этими тремя из "синих" и столькими игроками команды "красных", сколько выпало им на кубиках.
т.е. 1"синий"-1"красный", 1"синий"-2"красных", 1"синий"-3"красных"
второй бой (последний) между всеми оставшимися в живых.

Стратегии никакой (за исключением грамотного выдвижения тех троих, которые первыми выйдут против команды противника) , но прохождение быстрое и непредсказуемое:)
Чот никто не пишет смотрю, наверно идеи кончились) и на самом деле - не так уж и много пвп инстансов которые можно было бы реализовать в данном проекте...
но все же выдвигаю еще одну бредятину, возможно схожую с тем что уже предлагали, но не суть...итак.
Наверно все смотрели фильм "Пила"
Там было множество интересных "заданий" аля хочешь жить - умей вертеться.
ну для начала - карта, рисовать ничего не буду, допустим это 5(или 3) локаций расположенных в одну линию.
количество участвующих - абсолютно любое, но желательно > 3
в углу, на респе, где угодно, находятся весы наподобие http://gyazo.com/26d7c0bfe75574cdce14a3bb95f31df9.png
Задача - нужно как можно больше зарезать противников и положить на весы нежнейшие ломтики филе, вкусного, с прослоечками сальца, или на крайняк мозгов на чашу весов в своей тарелке (извините, хочется есть).
Все поняли, вспомнили?
Из боевки - если персонаж(любой) стоит без движения более 2 минут, то каждые 30 сек команда теряет 1 "трофей". Кстати, забыл сказать, "трофей" падает в качестве дропа с 1 убитого соперника.
побеждает та команда, которая положит больше мяса на весы. Опережая вопросы - скажу, ничьих не бывает, есть победитель, есть проигравшие - если мяса меньше сем у противников - проиграл, больше - победил, если одинаково - то побеждает тот, кто первый принесет и положит.
Еще один важный момент, в случае смерти мясо портится.
вроде бы все.
P.S. все что вы подумали обо мне в ходе прочтения этого пьяного бреда - знайте - сами Вы такие.
Проект ПВП-инстанса.

Количество участников: 2 команды по 4-6 игроков. Лучше, конечно, 4, чтобы было легче собирать.

Уровневые группы: те же, что и на обычных аренах.

Цель: набрать больше очков, чем соперники, за фиксированное время.

Награда: Каждый игрок победившей команды получает N очков арены, где N = максимальному уровню персонажа в данной уровневой группе. Если арена заканчивается ничьей, то никто не получает очков арены (чтобы не было договорняков).

Суть:

Карта ПВП-инстанса выглядит так: http://picsearch.ru/share/image-D342_4E245827.jpg

Игровой процесс делится на 2 фазы:

1 фаза. Длится 15 минут. Игроки обеих команд дерутся между собой в зеленых локациях. Синие и красные локации свободны от ПВП-боев. Синие локации доступны только синей команде, красные – только красной. За убийство одного вражеского игрока команда получает 1 очко. Время перехода между локациями по черным стрелкам – 15 секунд, по красным – минута. В определенных зеленых локациях находятся колодцы, выпив воды из которых, персонаж получает на некоторое время усиление. Также в определенных локациях есть мобы, за убийство которых команда получает интересную плюшку. По прошествии 15 минут ПВП-инстанс переходит во 2 фазу. Все незадействованные в боях игроки обеих команд автоматически улетают на финальный бой. Те, кто на момент окончания 1 фазы висел в бою, на финальный бой не попадают. Если все игроки одной команды задействованы в бою, то никто из них на финальный бой не попадает, и этой команде присуждается поражение в финальном бою. Если все игроки обеих команд задействованы в бою, то финального боя проводиться не будет, и результат арены будет определяться по количеству очков, набранных в 1 фазе ПВП-инстанса.

2 фаза. Финальный бой (ФБ). Длится, разумеется, пока не закончится бой. Игроки обеих команд используют все плюшки, набранные за 1 фазу инстанса, до полного уничтожения противника. За победу в ФБ команде-победительнице присуждается 40 очков. Если бой закончился ничьей, то ни одна из команд не получает очков. Убийства соперников во время финального боя тоже приносят очки в зачет команды, только теперь дается по 2 очка за каждого убитого. После боя проводится окончательный подсчет очков и определяется победитель. Если количество очков у обеих команд равное, то победителем становится та команда, которая победила в ФБ. Если количество очков у обеих команд равное, а финальный бой так и не состоялся (или окончился ничьей), то арена заканчивается ничьей.

Плюшки:
1. Колодцы.

Колодцы под номером 1: Доступны с 00м:00с 1 фазы. Дают усиление «Вампиризм»: 40% урона преобразуется в жизни, длится 8 минут. Для получения усиления нужно нажать на колодец и подождать, пока полоска индикатора отсчитает 20 секунд. Если за это время на вас кто-то напал, то процесс получения усиления прерывается. Колодец восполняется через 5 минут после использования, то есть за время 1 фазы ПВП-инстанса усиление из такого колодца можно получить максимум 3 раза. Использование нескольких колодцев одного типа продлевает эффект усиления.

Колодцы под номером 2: Доступны с 00м:00с 1 фазы. Дают усиление «Регенерация»: каждый ход персонаж восстанавливает 10% своих жизней, длится 8 минут. Для получения усиления нужно нажать на колодец и подождать, пока полоска индикатора отсчитает 20 секунд. Если за это время на вас кто-то напал, то процесс получения усиления прерывается. Колодец восполняется через 5 минут после использования, то есть за время 1 фазы ПВП-инстанса усиление из такого колодца можно получить максимум 3 раза. Использование нескольких колодцев одного типа продлевает эффект усиления.

Колодец под номером 3: Доступен с 13м:00с 1 фазы. Дает усиление «Чак Норрис»: +100% силы, +50% выносливости, длится 10 минут. Для получения усиления нужно нажать на колодец и подождать, пока полоска индикатора отсчитает 30 секунд. Если за это время на вас кто-то напал, то процесс получения усиления прерывается. Усиление данного типа можно получить только 1 раз.

Колодец под номером 4: Доступен с 13м:00с 1 фазы. Дает усиление «Стивен Сигал»: +50% силы, +100% выносливости, длится 10 минут. Для получения усиления нужно нажать на колодец и подождать, пока полоска индикатора отсчитает 30 секунд. Если за это время на вас кто-то напал, то процесс получения усиления прерывается. Усиление данного типа можно получить только 1 раз.

Все колодцы усиливают только того персонажа, который взял усиление, а не всю команду. Эффекты от разных усилений складываются. Если усиленный персонаж попадает в финальный бой, то усиления будут действовать и там.

2. Дроп с мобов.

а) Драконы. Один дракон находится во владениях красной команды, другой – во владениях синей команды. Он должен быть достаточно сильным, чтобы его могла убить только вся команда вместе, ну или пара-тройка супердонатов :) Если бой против дракона заканчивается поражением, то как и в случае с боссами склепа, он полностью восстанавливает свои жизни после боя, и команде придется по новой его пилить с самого начала, если, конечно, им это вообще захочется.
Дроп с дракона: яйцо дракона. Непередаваемое. С помощью него можно вызвать в бой маленького дракона, который будет достаточно сильным (ну, скажем, будет по силам только 3 среднестатистическим игрокам данной уровневой группы). КД: совместный со всякими водолазами и прочей ересью, 5 ходов.

б) Големы. Оба находятся в зеленой зоне, то есть одна команда может мешать в убийстве голема другой команде. Голем настроен агрессивно по отношению ко всем игрокам обеих команд, однако, совместными усилиями 2 команд его пилить нельзя :) Нападает на первого, кто зашел к нему в локацию. Если он уже дерется против красных, то синие могут только вступить к нему на помощь. Ну и наоборот. Голем сильнее дракона раза в 2, но не восстанавливает хп после боя.
Дроп с голема: 10 волшебных шестеренок. Равномерно распределяются между теми, кто добил голема. Передаваемые. При использовании шестеренки отражается входящий в течение 1 хода урон, но при этом вы тоже получаете урон. КД: 3 хода.

Как в идеале происходит весь процесс?
Ну, значит, ждем мы, пока соберется пвп-инстанс. Сначала он, конечно же, не собирается раз 5, потому что вечно какой-то дуболом лукэтлога добить не может или ржавую трубу на аук выкладывает. Но потом мы все-таки появляемся в инстансе на респе, скажем, красных. Кто-то говорит, давайте сходим и убьем дракона, яйцо в финальной битве не помешает. Самый толстый берет усиление «Регенерация» в соседней локе, сообщает в чат тайминг на колодец (ну что-то типа «00:41 взял рег») и возвращается на респ. Самый сильный берет усиление «Вампиризм», сообщает тайминг и так же возвращается. Потом вся команда убивает дракона, получает яйцо и идет убивать голема. Возможно, даже все забьют болт и на дракона, и на голема, и пойдут месить противника. Когда будет подходить 5ая минута, неплохо было бы своровать усиления «Регенерация» и «Вампиризм» у противника. Когда будет подходить 10ая минута, уже нужно добить своего голема и желательно не дать противнику добить своего. Ну и плюс своровать усиления по возможности. Ближе к 11-12 минуте нужно уже всей командой выдвигаться на одно из усилений имени голливудских актеров. Можно, конечно, попробовать взять оба больших усиления, но это рискованно. Когда на 13 минуте самый сильный игрок команды получил усиление, скажем, Чака Норриса, все остальные должны следить, чтобы никто не смог затянуть его в бой и попытаться помешать попасть ему в финальную битву. Обратно на респ игрок уже не успеет из-за долгих переходов, так что его надо охранять. При этом очень желательно затянуть врага, который взял усиление в противоположном конце карты (в нашем случае Стивена Сигала), чтобы он не попал в ФБ. Все дожидаются 2 фазы и попадают в финальный бой. Тут же юзается яйцо, и за нас вступает дракончик. Когда по вам бьет усиленный персонаж, юзаете волшебную шестеренку. В результате продолжительного остервенелого месива бой заканчивается ничьей, и результаты подводятся по итогу 1 фазы. Вы засчет слаженной командной игры выигрываете со счетом 26-21 и празднуете победу.

Как все будет на самом деле? (Раздел содержит тонны ненависти. Детям, беременным женщинам и людям с подвижной психикой читать противопоказано)
Ждем, когда соберутся игроки. После 10ой несобранной арены вы уже подумываете пойти заняться чем-нибудь полезным типа повышивать крестиком/надуться вхлам/программить на бейсике, нужное подчеркнуть. На 11ый раз собирается арена. Вы в команде синих. Самый низкий уровень из вас пишет в чат что-то типа «Я ПАЙДУ ИХ ВСЕХ КАЛОШМАТИТЬ», берет реген и направляется в сторону красной базы. Тут же начинается дикий срач в чате, и кто-нибудь берет вамп от греха подальше. Понимая, что тот пациент с регеном, который чудом пережил лоботомию, обратно на респ вернется только по кускам в черных мешках, вы решаете пойти на дракона без него. Счет становится 1-0, и пациент прилетает обратно к вам на базу и жалуется, что вражескому силачу с 20% уворота удалось 3 раза увернуться, а так бы он точно победил. На это заявление остальные отвечают, что они ему дом труба шатали, забор качали, калитку хлопали, ну и далее по списку. Тем временем оставшейся вашей команде не удается убить дракона, и 5 минут улетают в трубу. Вы выходите на колодцы и обнаруживаете, что там уже враги, и они явно намереваются забрать ваши усиления. Так как усиления в вашей команде были розданы всяким инвалидам, бои на подступах к респу идут явно не в вашу пользу, и счет уже 5-1 в пользу синих. Конечно, врагам не удается забрать ваши усиления, но и у вас этого тоже не получается. Тем временем приходит тот самый синий, который единственный сдох во вражеской команде, только вот у него одного сразу 2 усиления прямиком с синей базы, и он начинает вас всех раскидывать. Срач в чате достигает своего апогея. Ну а дальше синие забирают все усиления, убивают обоих големов и в финальной битве устраивают тотальное насилие над вами. Счет 58-5 в пользу синих. Полное отсутствие мозга у одного игрока команды предрешило исход боя. Этого самого игрока все добавляют в ЧС и присылают ему лопаты с комментами типа «Закопай себя заживо, сука».
Defiler5, Помойму на твоей арене слишком много всего напихано.
Кабыздох12, возможно. Весь этот графоманский бред я написал за 3 часа не совсем трезвым.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234567   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.