КонкурсыКонкурс: Жажда крови

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234567   

Автор Сообщение
Забыл добавить артефакт донести тяжело, потому что на вас могут напасть другие игроки и забрать ево и заступится за вас некто не сможет.
По очевидным причинам выставляю работу вне конкурса, на призовой фонд не претендую =Р



Пвп-инст «Колодец»

Инст начинается после набора восьми игроков одного уровня из которых формируются четыре команды по два человека* (см. приложение 1). Всем игрокам присваивается один из четырех цветов (на иллюстрации это синий, красный, желтый, зеленый) и они начинают (а также респовнятся после смерти) на базе своего цвета.

Карта локаций выглядит следующим образом: http://gyazo.com/050d894b3f3e57470a283d89d23660c1.png , все локации кроме "магического колодца" (центральная локация, C3) — open-pvp. В локации с колодцем все игроки могут "брать" (20-секундное действие с процесс-баром, по типу приготовления настоя) из колодца магические камни (любой другой айтем): за одно взятие игроку рандомно дается от 1 до 5 камней, которые являются непередаваемыми и исчезают в случае смерти игрока-носителя. Также можно повторить "взятие", выбросив лежащие в рюкзаке камни.

Цель игры — пронести как можно больше камней до своих алтарей.

Как видно на карте, у каждой команды есть два алтаря которые они делят с двумя другими командами. Так, например, алтари зеленой команды расположены в локациях А1 и Е1, и они делят их с желтой и красной командами соответственно. Камни положенные в алтарь А1 игроками зеленой команды идут в зачет как зеленой, так и желтой команде. Следовательно, зеленая команда имеет выбор с кем делиться очками: с желтой или красной командой, нося свои камни попеременно то в один, то в другой алтарь. Все вышесказанное справедливо и для остальных команд: у каждой команды есть 2 своих алтаря и два вражеских, и соответственно 2 относительных "союзника" и один стопроцентный враг (в случае с зеленой командой это синие).

У этого пвп-инста есть два варианта, которые оба мне кажутся заслуживающими внимания:
а) Простой. В этом варианте команды могут класть камни только в свои алтари, а локация с колодцем является местом основных боевых действий (следовательно, open-pvp).
б) Сложный. В этом варианте колодец является non-pvp локой, зато игроки могут класть камни также в оставшиеся два вражеских алтаря (осквернять), тем самым отнимая у них очки. Например: если зеленая команда донесет 3 камня в алтарь А1, то зеленая и желтая команда получит по 3 очка. Но если зеленые донесут 5 камней в алтарь А5, то уже у синих и желтых отнимется по 5 очков. Этот вариант инста переносит зону боевых действий на периферию карты одновременно делая инст более сложным тактически и менее предсказуемым.

Побеждает та команда, которая первой наберет N очков, либо та, у которой будет больше очков на момент окончания арены (отдельный плюс идеи — фиксированная продолжительность инста, max 25 минут). Победителем может быть только одна команда (никаких вторых мест), чтобы избежать неспортивных договоренностей между командами.


Идея с общими "алтарями" (складами, конюшнями etc.) гарантирует динамичность течения игры постоянно меняя лидеров поединка (против которых ополчаются остальные) и аутсайдеров, которым накидывают камней вопреки. Малое количество игроков в каждой команде сделает этот инст менее мозговыносящим чем существующая арена, где надо координировать действия среди пяти игроков. Не скоординированные действия "соперников" могут резко выделить одну из команд в безусловные лидеры — для этого всем игрокам надо внимательно следить за таблицей очков (см. приложение 2) и исходя из нее планировать свои действия предугадывая действия остальных команд (предугадать где ловить вражеских "камненосцев" и т.д.).


*Прил. 1: идею можно также реализовать в несколько иной форме: три команды по три человека на следующей карте http://gyazo.com/624415ea150cadcf977c3a89fa8a592f.png

*Прил. 2: в любой момент игры, кроме нахождения в бою, игроку должно быть доступно окно с таблицей лидеров, выглядящую, например, следующим образом: http://gyazo.com/44bac7eaa081cfccdf2cc25d750f2cad.png — названия команд генерируются случайным образом в момент старта арены. Список из ста прилагательных во множественном числе (Читерские, Трусливые, Упоротые, Отважные...) и ста любых существительных во множественном числе (барсуки, дуболомы, зуботрясы, задиры...) обеспечат 10к оригинальных названий, которые хоть как-то будут забавлять игроков даже когда инст уже набьет оскомину.
Можно было бы создать вот такой ПвП инстанс.
Гектор который находится в Слоувиле дает вам задание "Победить всех". Через 5 минут после получения задания вы появляетесь в заброшеной деревушке и ёщо без оружия, но с одеждой и украшениями. Цель задания ходить по деревне и сражатся с другими игроками. На отдельных локацыях вам могут попадаться Зомби(9лвл). Если какой-то учасник будет стоять без дела в течение 1 минуты, то на него нападет монстр(10лвл). Тот кто победит всех должен будет сражаться с Гектором( с которого пры выиграше выпадет много золотых монет, а возможно и лаббит).

Примечания: на бой с Гектором(9лвл) вам выдается ваше оружия.

Участие в боях принимают 8лвл(10 человек). Другие персонажы которие не попали на сражения могут делать ставки на учасников. Самым активным учасникам и зрителям будут выдаватся призы.
Нолан14 писал:

По очевидным причинам выставляю работу вне конкурса, на призовой фонд не претендую =Р



Пвп-инст «Колодец»

Инст начинается после набора восьми игроков одного уровня из которых формируются четыре команды по два человека* (см. приложение 1). Всем игрокам присваивается один из четырех цветов (на иллюстрации это синий, красный, желтый, зеленый) и они начинают (а также респовнятся после смерти) на базе своего цвета.

Карта локаций выглядит следующим образом: http://gyazo.com/050d894b3f3e57470a283d89d23660c1.png , все локации кроме "магического колодца" (центральная локация, C3) — open-pvp. В локации с колодцем все игроки могут "брать" (20-секундное действие с процесс-баром, по типу приготовления настоя) из колодца магические камни (любой другой айтем): за одно взятие игроку рандомно дается от 1 до 5 камней, которые являются непередаваемыми и исчезают в случае смерти игрока-носителя. Также можно повторить "взятие", выбросив лежащие в рюкзаке камни.

Цель игры — пронести как можно больше камней до своих алтарей.

Как видно на карте, у каждой команды есть два алтаря которые они делят с двумя другими командами. Так, например, алтари зеленой команды расположены в локациях А1 и Е1, и они делят их с желтой и красной командами соответственно. Камни положенные в алтарь А1 игроками зеленой команды идут в зачет как зеленой, так и желтой команде. Следовательно, зеленая команда имеет выбор с кем делиться очками: с желтой или красной командой, нося свои камни попеременно то в один, то в другой алтарь. Все вышесказанное справедливо и для остальных команд: у каждой команды есть 2 своих алтаря и два вражеских, и соответственно 2 относительных "союзника" и один стопроцентный враг (в случае с зеленой командой это синие).

У этого пвп-инста есть два варианта, которые оба мне кажутся заслуживающими внимания:
а) Простой. В этом варианте команды могут класть камни только в свои алтари, а локация с колодцем является местом основных боевых действий (следовательно, open-pvp).
б) Сложный. В этом варианте колодец является non-pvp локой, зато игроки могут класть камни также в оставшиеся два вражеских алтаря (осквернять), тем самым отнимая у них очки. Например: если зеленая команда донесет 3 камня в алтарь А1, то зеленая и желтая команда получит по 3 очка. Но если зеленые донесут 5 камней в алтарь А5, то уже у синих и желтых отнимется по 5 очков. Этот вариант инста переносит зону боевых действий на периферию карты одновременно делая инст более сложным тактически и менее предсказуемым.

Побеждает та команда, которая первой наберет N очков, либо та, у которой будет больше очков на момент окончания арены (отдельный плюс идеи — фиксированная продолжительность инста, max 25 минут). Победителем может быть только одна команда (никаких вторых мест), чтобы избежать неспортивных договоренностей между командами.


Идея с общими "алтарями" (складами, конюшнями etc.) гарантирует динамичность течения игры постоянно меняя лидеров поединка (против которых ополчаются остальные) и аутсайдеров, которым накидывают камней вопреки. Малое количество игроков в каждой команде сделает этот инст менее мозговыносящим чем существующая арена, где надо координировать действия среди пяти игроков. Не скоординированные действия "соперников" могут резко выделить одну из команд в безусловные лидеры — для этого всем игрокам надо внимательно следить за таблицей очков (см. приложение 2) и исходя из нее планировать свои действия предугадывая действия остальных команд (предугадать где ловить вражеских "камненосцев" и т.д.).


*Прил. 1: идею можно также реализовать в несколько иной форме: три команды по три человека на следующей карте http://gyazo.com/624415ea150cadcf977c3a89fa8a​592f.png

*Прил. 2: в любой момент игры, кроме нахождения в бою, игроку должно быть доступно окно с таблицей лидеров, выглядящую, например, следующим образом: http://gyazo.com/44bac7eaa081cfccdf2cc25d750f​2cad.png — названия команд генерируются случайным образом в момент старта арены. Список из ста прилагательных во множественном числе (Читерские, Трусливые, Упоротые, Отважные...) и ста любых существительных во множественном числе (барсуки, дуболомы, зуботрясы, задиры...) обеспечат 10к оригинальных названий, которые хоть как-то будут забавлять игроков даже когда инст уже набьет оскомину.
нехочу умничать.....НО данный инст с точностью до милиметра повторяет кристалические пещеры из двара)))
нехочу умничать.....НО данный инст с точностью до милиметра повторяет кристалические пещеры из двара)))

Идею придумывал сам отталкиваясь от формата CTF (http://en.wikipedia.org/wiki/capture_the_flag). Поскольку в упомянутый проект играл в первый год обт, когда инстов не было и в помине, сплагиатить не мог даже на подсознательном уровне. Если ты подпишешься, например, сотней лаббитов под словами "до миллиметра" (включая хотя бы общие углы, карту), тогда вижу смысл сходить зарегаться и проверить не балабол ли ты часом. Максимум "точности до миллиметра" который допускаю — обе игры пересекаются жанром CTF, хватай-беги, который фигурирует не в одном десятке игр и является таким же плагиатом, как и, например, присутствие в игре мяча.
с няняй помогите 7-8 лвл или тругие там шипчите я уворот и у меня одежды нехватает чуть чуть хочу выбить на болотах ну там опасна
Asdfjkl6 писал:

с няняй помогите 7-8 лвл или тругие там шипчите я уворот и у меня одежды нехватает чуть чуть хочу выбить на болотах ну там опасна


Какой класный ПВП инстанс!
Событие. Спасение сталкера

Боссы ПГ во главе со спякой при поддержке полчища фауны болот, 1 раз в сутки (вечером) всей ГОП-компанией нападают на бункер где скрывается сталкер, с целью убить его, так как он слишком много знает, и очень всем мешает.

Событие образует 2 отряда с права все персонажи кто присутствовал в локации у бункера, с лева полчище злобных тварей. Причем если твари побеждают в битве то сталкер исчезает из бункера на пару дней (аааа где же брать ТнТ и квесты аааа). Есть минимальный шанс дропа какой-нибудь няшки $))

Реализация представляется мне в 2 вариациях:
1) Либо монстров генерить в зависимости от игроков находящихся там в данный момент в зав уровня количества прокачки.
2) Либо просто рендом по уровню и количеству)))) (т.е. могут слить и сильные бойцы)


вот.
Awwa10, Нет, раз в день не катит :( Нужен пвп-инстанс, для всех уровней, недолгий, интересный, и с достойной наградой, чтоб на него хотелось тратить свое время, а не как сейчас на арене...
есть вариант - локация со старцем.
старец выдает задание под предлогом познать себя настоящего, через год, 2 года и тд.
1 ступень - на перса нападает он сам
2 ступень - на перса нападает он сам +1лвл
3 ступень - на перса нападает он сам +2лвл
4 ну и тд.
как призент за квест - полезная безделушка с улучшением своих своиств в зависимости от пройденной ступени...:)
как пвп вариант может выступать игрок соответствующего уровня:)
1 ступень - того - же
2 ступень - +1лвл
3 ступень ну и тд.
Shilo9, Идея то класная но шанс выйграть третью ступень будет очень мал.
?
ПОЛУЖИРНАЯ КАПСЛОК ПЛАШКА ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ

Как становится понятно из некоторых работ, не все в полной мере понимают значения слов "ПВП" и "инст".

Инст = instance (~копия, образец). Т.е. в рамках игры это локация(-и), которые при определенных условиях создаются для определенной группы игроков. Например, арена и склеп это инстансы, а ловля тру-ено -- это уже т.н. событие, т.е. немножко не то.

ПВП = player vs. player, т.е. игрок против игрока. Очевидно что склеп это не пвп инстанс, поскольку группе игроков противостоят бездушные боты с заданным алгоритмом действий. А вот милтон-фест -- очень даже пвп.

Вкупе эти два понятия образуют Пвп-инстанс, например, как Арена. Т.е. это баттлграунд, где две (или более) команды сформированные из игроков соревнуются друг с другом за первое место. Как в условиях конкурса, так и в самом определении пвп-инстанса нет жестких рамок: если вам кажется это интересным, то наравне с командами участников может существовать и команда мобов (точно также претендующая на победу), или же вместо стандартной схемы победителем может быть команда проигравшая большее количество раз — что угодно в рамках вашей фантазии за исключением двух основных правил:

1. Это должен быть именно инстанс,
2. в котором на пути победы вашей команды стоят такие же игроки как и вы: противостояние, стратегия, организация, тактика.

ПОЛУЖИРНАЯ КАПСЛОК ПЛАШКА ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ
В качестве совета потенциальным участникам конкурса могу посоветовать попытку адаптировать уже существующие "пвп"-игры из реальной жизни под существующие или потенциально существующие механизмы игры.

Например: футбол (где две команды поочередно пытаются пронести айтем в локу соперника), царь горы (где все участники, встречая какие-либо препятствия на пути к финишной локе пытаются добраться до нее первыми, причем те, кто прошли дальше, могут "спускаться" назад и мешать потенциальным оппонентам), крестики-нолики (где чтобы поставить свой "крестик" или "нолик" команде нужно первой разобраться со своим "големом) и т.д. и т.п. Хоть tower defence: главное трезво оценивать реалии (3д-движок под пвп-инст вряд ли будет написан) и хорошенько продумать механику, которая обеспечит игроков широким спектром стратегий и тактик. Пусть например каждому игроку в начале инста выдается набор предметов, который сам распределит роли для каждого игрока: одноразовый меч тысячи инстин главному дамагеру, а плащ-невидимку стратегу и командору.

Ну или как-то так. Хочется уже увидеть что-нибудь очень интересное в качестве альтернативы арене.
Т.е. это баттлграунд, где две (или более) команды сформированные из игроков соревнуются друг с другом за первое место.
Кстати, не совсем верно. ПвП-инстанс может быть как командный (то, что описал уважаемый Нолан14, в предидущем посте), так и личный (каждый сам за себя).

В угоду Нолану, добавлю к своему посту №7 еще пару предложений:
1. В "Царя горы" можно играть и группами (парами). Т.е. когда пара игроков (обязательно - добровольно составленная группа) сражается с другой парой игроков. Для того, чтобы внести элементы тактики - оставить временнОе ограничение для выхода в локацию следующего уровня для любого игрока из пары.
2. Поскольку предлагаемый мною вариант достаточно скоротечен, то можно предложить игрокам ачивку за серию побед (5, 10, 15...). И вкусную или полезную плюшку на усмотрение администрации.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234567   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.