Вернуться к списку тем Страницы: 678910
Автор | Сообщение |
---|---|
5 |
Я не против возвращения мошны.
+ |
8 |
+
|
9 |
Я за возвращение мошны!!! Поскольку не успел купить нечего из магазина, как другие. А возможности у меня вложить реал нету (
ВЕРНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА + |
4 |
+
|
5 |
+
|
8 |
+
|
9 |
+
|
1 |
2-3 lvl ~0,3k
5 lvl ~ k 8 lvl ~ 2 k 10 lvl ~ 3 k Доход на единицу времени растет непропорционально расходам, таким образом, профит голды в час у хайлевела выходит чуть ли не в 10 раз выше, чем у лоу-левелов. Тем временем цена на мошну постоянна, а спрос огромен. Да, абсурдна ситуация, когда за 11 у.е. уже на первом уровне можно приобрести кол-во золота, которого хватит на следующие 5-7 уровней, но в уравнении столько переменных, что найти иной вариант, кроме перечеркивания всего уравнения (читай "упразднения мошн") не представляется невыполнимой задачей. 1. Увеличивать расходы (починка, банки, новые фичи, вроде печенек) с привязкой к увеличению доходов. 2. Снизить пропорцию роста доходов от уровня к уровню. 3. Ввести разделение мошн по группам, когда стоимость мошны в лаббитах варьируется в зависимости от уровня, либо присутствует уровневое требование к применению (4-6, 7-9, 10-13). Таким образом цена будет привязана к реальному доходу на уровне. 4. Увеличить расходы через введение большего кол-ва функционала вывода лишних денег соответственно уровню. Функционал должен быть практически необходимым, в отличии от тех же печенек и появляться в игре соответственно росту доходов. Мошны давали реальную возможность сэкономить время на фарм голды и, таким образом, донаты, помимо собственных расходов, вводили деньги на расходы других игроков. Т.е. на первый взгляд, администрация, вместо "лечения" экономической системы игры выбрала "легкий" путь, сократив при этом кол-во поступающего доната -- ну не будут донаты, при прочих равных условиях покупать лаббиты для обмена на голду 1:1. Т.е., если посмотреть поверхностно, то получается такая ситуация: Пусть кол-во убер-донатов (тех, кто спонсируют себя и другого парня в обмен на голду) равно x. Тогда вводимый ими реал = x*k. Также в игре присутствует группа донатов (у), которая вкладывает реал только на себя, не покупая мошны, а исключительно необходимый эквип. Без доступа к игре затрудняюсь сказать, но допустим, они, в среднем, для комфортной игры с 1 по 10-й лвл вкладывают около 100 у.е. Тогда получается что до вывода мошн суммарный доход равнялся x*k+y*100 (где k>100). А теперь он, вроде как*, равен (x+y)*100, т.е. очевидно ниже. *но если брать в расчет психологию игроков, а именно тот факт, что многие не покупали лаббиты вообще (либо замедляя кач для фарма голды, как скажем фарм плазмы на 6-м уровне без экспы) исходя из планов на покупку мошн за голду, то вычеркнув из игры этот фактор, кол-во простых (не "убер") донатов должно увеличиться на неизвестную переменную. Т.е. после упразднения мошн мы получим не _(x+y)*100_, а (x+(y+z))*100, что, в принципе, вполне реально равняться большему кол-ву лаббитов чем ДО упразднения мошн. Собственно вот и ответ о причинах, который все так хотят услышать, но не услышат, поскольку все ответы администрации, в которых игра рассматривается как бизнес (а это и есть бизнес на 90%) воспринимаются игроками исключительно в штыки, вне зависимости от того насколько рационален и логичен ответ. Очевидно что никакие топики с 100500 плюсов и воплей не изменят ситуацию, а только оттягивают момент начала замера данных по притоку реала для сравнения с притоком денег ДО обновы. Вернусь к началу сообщения и все же выскажу мнение о том, что не смотря на предполагаемые финансовые положительные аспекты нововведения, оно, как минимум, (1) привнесет в игру "черный рынок", а также снизит (2) приток игроков через "сарафанное радио", когда игроки приводят сюда своих друзей, как в единственную (профессиональную, самоделок полно, да) игру, где реально быть "донатором" не вкладывая реал. -- с другой стороны, (1') на ЧР всегда можно закрыть глаза (деньги все равно идут через лаббиты), а (2') приток игроков через рекламу может, в конечном счете, обходиться в разы дешевле, чем приток через имидж игры. Рассуждать о сферических лаббитах в вакууме нет охоты. Единственное, чего хотелось бы пожелать, это чтобы после теста этой ("безмошновой") системы была также протестирована система с введением мошн обратно, но при более тонкой (см. выше 4 пункта из которых можно смешать удобоваримую экономическую систему лаб-голд оборота) настройке экономической системы игры, при которой и ROI игры, как бизнеса поднимется, и имидж non-donate игры вернется, и волки будут сыты, и овцы целы, и дети в Африке счастливы, и Ассанджа отпустят. |
10 |
И Нолана разбанят :)
|
9 |
Этоненолан писал: Бредовые идеи. Есть еще люди которые покупали мошны за игровые деньги. п.2 почти отбирает эту возможность. Прежде чем что-то писать - надо рассмотреть все варианты с разных сторон, а не плоско, лишь бы было =) 2. Снизить пропорцию роста доходов от уровня к уровню. 3. Ввести разделение мошн по группам, когда стоимость мошны в лаббитах варьируется в зависимости от уровня, либо присутствует уровневое требование к применению (4-6, 7-9, 10-13). Таким образом цена будет привязана к реальному доходу на уровне. |
10 |
Untergang, а иногда лучше вообще жевать.
|
1 |
Бредовые идеи. Есть еще люди которые покупали мошны за игровые деньги. п.2 почти отбирает эту возможность. Прежде чем что-то писать - надо рассмотреть все варианты с разных сторон, а не плоско, лишь бы было =) http://www.ozon.ru/context/detail/id/1427732/ |
9 |
Мы абсолютно не против возможности одних игроков купить лаббиты за игровые деньги у других игроков, и планируем вскоре сделать ее в правильном виде. Впрочем, теоретически она и сейчас есть в игре:
http://gyazo.com/a8a68a0e71c2a8cee686290cdac4af1f.png |
Вернуться к списку тем Страницы: 678910