Домик АдминовВопрос по аичвке "сомелье"

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12   

Автор Сообщение
А разве не логичнее мерять по затраченному времени, и подгонять % дропа под него? Т.е. если сферический боец 9го уровня, валит за час в 2 раза больше, чем кубический боец 7го, то шанс дропа у него должен быть в 2 раза ниже.

Тогда не будет специализации уровней на выбивании определенных вещей, а у игроков появится больше выбора в том, чем ему заняться. А то сейчас у всех четкая специализация на 1-2 способах получать бабло, а осталььные просто не выгодны.
Robota, это важный игровой и торговый момент
Maniak, спасибо за терпение и понимание!! АЕ*
Рэйли писал:
Robota, это важный игровой и торговый момент
А в чем польза от него?
Robota, игровые моменты не обязательно должны быть полезными, иногда они - препятствие ( :
Подробнее - если высчитывать шанс дропа любым способом, позволяющим на 9 лвл получить такой же шанс как на 5 с мобов 5 лвл, то 9 лвл легко сможет выбивать любые предметы (даже если по времени - можно частично раздеться)
1. плазма, свечи, пыль, охотник - средние лвла лишаются товаров, но это пол беды
2. беда - никакого стимула задерживаться на определенном лвле - зачем набивать 100 свечек на 5-6, если на 9 они будут падать также? теряют смысл все промежуточные лвла
2. беда - никакого стимула задерживаться на определенном лвле - зачем набивать 100 свечек на 5-6, если на 9 они будут падать также? теряют смысл все промежуточные лвла
Кому хорошо от того, что игроки задерживаются на уровнях? Зачем это нужно?

Мне не нравиться отсутствие свободы в игре. На каждый уровень приходится 2 с половиной рубильника, которые нужно дергать с тупым остервенением. Остальные настолько убыточны, что становяться полностью бессмысленными. Наличие нескольких путей получения бабла/опыта/шмота, хоть как то скрывало бы тот факт, что большинство имеющихся,в данный момент квестов, абсолютно тупы и прямолинейны.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.