ОбщийЛицензионные настои в PvP.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Автор Сообщение
Не надо ничего сложного, чем проще, тем лучше. Запретить все лицензии в пвп - отличное решение. Если хочется, чтобы донаты продолжали сливать деньги на лицензии - запретить только зеленые лицензии.
В продолжение к моей идеи озвученной тут http://www.lostmagic.ru/forum/2/14355/?page=2#post160100

Можно попробовать вот такие варианты при повторном выпивании лицензии:

1. Повторное использование зелья в бою обнуляет устойчивость и мастерство на 3 хода.
2. Повторное использование зелья в бою обнуляет устойчивость, мастерство и защиту на 3 хода.
3. Повторное использование зелья в бою обнуляет защиту на 3 хода.
4. Повторное использование зелья в бою снижает показалити силы и ловкости в 2 раза на 3 хода.
Самый простой вариант - 1 бой, 1 лицензионная хилка. Точно так же как с зельями +500.

Если этот вариант не рассматриваеца, то повторю озвученное ранее предложение.

В бою можно выпить 1 бутылку. Второй раз выпить хилку получица только в том случае, если противник(и) так же употребил(и) этот настой.
В итоге употребление в бою лицензий будет зависеть, исключительно от баланса двух сторон. Если одна сторона не пьет, то противники могут выпить лишь +1 лицензию. Т.е. в течении всего боя любая из сторон может ограничить использование настоев противником, просто прекратив их употреблять.
Это будет работать как в боях 1х1 так и в "один против толпы" и "толпа на толпу".

Итак:
1. Выпивший хил игрок получает определенное преимущество в бою.
2. Его соперник, если хочет продолжает, не используя лицензий. В этом случае или проигрывает, или зовет на помощь, или справляеца и так. Первый игрок(и его помощники, если такие будут) не имеют возможности пить дальше.
3. Его соперник продолжает бой, но и сам выпивает лицензию. В таком случае, у первого игрока(ков) снова становица доступной возможность выпить +1 лицензию.

Открывает множество тактических ходов. И не сильно ограничивает действия любых категорий игроков. Донаты могут устраивать между собой упорные лицензионные сражения, проверяя вместимости поясов друг друга. ИГроки среднего уровня смогут при необходимости получить преимущество в бою, использовав настой. Игроки без лицензий смогут позвать на помощь друзей, против лицушника и справица с ним группой, лишив возможности выпить более 1 бутылки.
Используя тактику можно будет в дуэлях выпить определенное кол-во лицензий, чтобы Тигру справица со Слоном, или же наоборот. Если правильно раскушаца и вовремя остановить себя и противника в лицах - преимущество будет постепенно меняца между классами игроков.

Тенил19, и жрут они лиц снова и снова)))) идея норм, но проще всего убрать из пвп лиц))
А зачем что-то менять?))
Гэнд19, для этого же )
Squall18 писал:

Идея нужна такая, что бы хотя бы 5 человек могли убить Гэнда в пвп xD
Можно лечить, но не увеличивать % здоровья. +20% добавлять не увеличивая общего кол-ва хп. Либо увеличить от первой - все последующие максимум могут восстановить до исходного+первые 20%
Кроме моих собственных, мне нравится вариант Тенила.
Вроде где-то уже было, но как насчёт того чтобы в бою, противники, могли использовать только +-1лицу. Т.е. Если один выпивает, то больше пить не может пока другой не выпьет.
Хммм, это Тенил уже написал...) лады)
Тенил, глядя на твою версии можно сказать что тот кто выпьет лицу первым имеет приимущество перед вторым так как он после того как второй выпьет лицу первый имеет шанс выпить а второй нет, а это уже несправедливо согласись)).
Тенил, поэтому твою версию можно дороботать так что после того как первый выпил лицу второй может выпить две и только после того как второй выпьет лицу первый может выпить вторую. Это будет честнее ток кто начнет пить лицы будет в невыгодном положении(но так ему и надо, раз уж лицы пить не запретишь так хоть пусть они не помогают).
Nickmorf12,
чуть внимательней прочти. Я же написал про баланс +1. Если второй выпьет бутылку после того, как выпил первый, баланс станет равным. Что соответственно дает возможность пить любой из сторон еще одну лицензию до положения +1. Т.е. тот "второй" сможет спокойно пить еще одну бутылку и тогда уже "первый" будет решать, догонять второго или ограничить в этом бою лицензии.
Тенил, поэтому твою версию можно дороботать так что после того как первый выпил лицу второй может выпить две и только после того как второй выпьет лицу первый может выпить вторую.

Именно так, это подразумевалось изначально, да)
Мне нравится вариант Сквалла касательно штрафов при употреблении лицензий. Мне использование зеленых лиц видится так:
1) в пве оставить все как есть;
2) в пвп использование лицензий как было написано здесь сделать для каждого игрока однократно, но если оба игрока пьют лицы, то оставить употребление хила по следующему правилу:
если игрок А выпил хилку, то следующую хилку игрок А сможет выпить, когда игрок Б использует зеленый лиц два раза. После такое право переходит к игроку А. Делается это для того, чтобы обе стороны могли регулировать процесс использования хила в поеднике.
3) В случае дополнительных противников в поединке стороне в меньшинстве будет добавляться возможность выпить +1 на каждого нового соперника (здесь надо тестить или считать:) )
4)также можно увеличить кд на лиц на существенное количество ходов, для того, чтобы всегда был шанс снести соперника до того, как у него появится следующая возможность использовать лиц.
5) также можно использовать вариант штрафов, описанный здесь же: после использования определенного количества лицензий игрок будет получать -защиту и -устойчивость, которые будут равны % отхила. Т.е. с каждым выпитым лицем будет отниматься -20% от текущего показателя устойчивости и защиты. Или с каждым ходом под лицем будет происходить то же самое.
Геморрой какой-то предлагаете, если бы да кабы... Убрать читерские хилки из пвп да и всё тут. Если игрок А сильнее игрока Б, то он и должен победить в бою.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.