Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 123
Автор | Сообщение |
---|---|
5 |
Зацените продукт моего разгулявшегося воображения :
http://s61.radikal.ru/i171/1101/70/7366d5aed62d.jpg Вместо свитков в панельки могут находиться и свистелки с животными |
5 |
А можно, допустим основной гер умер, и управление переходит к зверю и сражаешься типа ты животнае
|
4 |
полезно еслиб еще продавались хорошо.....................................
|
8 |
+
|
6 |
+++++
|
5 |
Еше мона профу механика шоп делал Големов которых тож мона качать
|
2 |
Coolperec9 писал: Профессия заключается в создании "свистелок" ,призывающих животное. -Сами зверюшки падают с мобов в возрасте 3-5 месяцев(от стартового возраста зависит способность пета к обучению) -Обучение длится (в зависимости от опыта зверовода и способностей зверушки)от нескольких часов до суток -Зверушка имеет несколько уровней обучения (доступны с ростом уровня профессии зверовода) -Ну и наконец для создания "свистелки" нужна заготовка(естесственно для "свистелки") и маломальски обученный звереныш Животных предлогаю ввести минимум 3х основных видов (ловкач , танк , дамагер) например волк/гигантская черепаха(гигантская по пояса персонажа больше не надо))/мишка + разновидности Оптимальным уровнем для взятия профессии считаю 3 или 4 Взятию профессии естественно соответствует вступительный квест (например спасти пропавшего щенка от злобных кого-нибудь) и платой за приобретение (в районе 30 серебряных) P.S. любые доработки приветствуются и будет очень приятно увидеть свою идею ,воплощенную в жизнь.^_^ а как их создавать??? |
9 |
хочу зверька(((
|
4 |
за
|
8 |
механику под игру геморно подгонять, наверное... Но как было бы здорово приручить питомца!=)) за-за-за!
|
5 |
идея со зверьком отичная! я за!
|
10 |
Суперданиил4 писал: Coolperec9 писал: Чисто как хант в WoW тогда будетПрофессия заключается в создании "свистелок" ,призывающих животное. -Сами зверюшки падают с мобов в возрасте 3-5 месяцев(от стартового возраста зависит способность пета к обучению) -Обучение длится (в зависимости от опыта зверовода и способностей зверушки)от нескольких часов до суток -Зверушка имеет несколько уровней обучения (доступны с ростом уровня профессии зверовода) -Ну и наконец для создания "свистелки" нужна заготовка(естесственно для "свистелки") и маломальски обученный звереныш Животных предлогаю ввести минимум 3х основных видов (ловкач , танк , дамагер) например волк/гигантская черепаха(гигантская по пояса персонажа больше не надо))/мишка + разновидности Оптимальным уровнем для взятия профессии считаю 3 или 4 Взятию профессии естественно соответствует вступительный квест (например спасти пропавшего щенка от злобных кого-нибудь) и платой за приобретение (в районе 30 серебряных) P.S. любые доработки приветствуются и будет очень приятно увидеть свою идею ,воплощенную в жизнь.^_^ |
9 |
я хочу чтобы моим помошником была рыба моей мечты)))
|
8 |
+
|
4 |
Профессия супер. Но нужно начать с начала- и позволить "зверькам" просто участвовать в бою с хозяином. Например "табуретки" могли бы делать подсечки противнику, кролики и кошки отвлекать внимание в этом случае противник всегда получает максимально критический удар, а на высоких левелах ввести действительно уникальных созданий (крафт, донат) которые не изменяя механиу игры действуют как любые призванные создания (доступные сейчас) с учетом конечно особенностей. Способ "крафта" созданий (конечно не из грибов выращивать, хотя)...
1 зверовод должен иметь навык ловли взрослых монстров (их должно быть 2, это логично и шанс получения "детеныша" 25% (шанс поймать живьем взрослую особь не больше 10%) 2 нежить (детеныша от них не получить ибо нельзя) но можно создать условия для контроля (ловля с помощью спец устройства (типа клетки с шансом поймать 10%), устройства для ловли пусть собирают другие крафтеры (тогда торговля будет прогрессировать). Но поймать это не значит управлять нежитью, дальше нужно надеть устройство управления (пусть механики его собирают) и шанс удачно закрепить его на "помощнике будет 25% (в случае неудачи гибнет монстр шанс 50% или ломается устройство 75%) ибо опасно с нежитью экспериментировать. 1,2 в обоих случаях существа в зависимости от уровня зверолова создают разных по силе монстров( тут только создатели игры могут просчитать баланс готового "продукта") 3 механические существа (тут огромное разнообразие "рецептов" и наворотов), но это отдельная специальность- механики и к звероловам отношения уже не имеет. |
14 |
Хочу чтоб мой рыжий котяшка делал в бою во так: http://gyazo.com/445f35b807014712ad9f1255dac4ad38
|
Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы: 123
Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.