ПодземельяОфициальный топик обсуждения Логова Дракона

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Автор Сообщение
Прошу проверить дракона. Например не должен ли он при использовании огнемета тратить ярость, а также прочие показатели урона и отхила.

Если все окажется соответствии с задумкой, прошу прогнать его на тестовом сервере командой с соответствующими 12-13 лвл характеристиками, поскольку при текущих настройках Дракон будет хранить целомудрие еще очень долго.

Спасибо.
Нолан, +1
+1
при текущих настройках Дракон будет хранить целомудрие еще очень долго.
тут смешная цитата про Тишину
Так никто не говорит, что он не убиваем. Просто на данном этапе при его показателях в мире ЛМ нет такой пати, которая смогла бы его убить.
Троян13 писал:

Так никто не говорит, что он не убиваем. Просто на данном этапе при его показателях в мире ЛМ нет такой пати, которая смогла бы его убить.
Может быть, стоит пересмотреть тактику?
Вот как после таких слов не пойти и не угробить еще парочку стеков банок-)
Leo12 писал:

при текущих настройках Дракон будет хранить целомудрие еще очень долго.
тут смешная цитата про Тишину

Я не говорил что он не убиваем. Скорее всего ситуация как в анекдоте про "неуловимого Джо": убить можно, но никому это не надо. В результате 20+ часов группового отвисания на пофикшенном драконе собрана вся его "логика" (если предположить, что на нем нет подстав вроде "Отхиляй дракона на 1000+ хп и он умрет сам под натиском вашей доброты"), которая сводится к тому, что дракона надо просто задавить уроном. Т.е. (берсерк+умение+активность)*4-5 игроков с зеркалами + не слишком хитрая раш-стратегия. Гипнощит того (5-10 походов в грибной*0.5ч/0.2 вероятности сроллить вещь в кп из 5 человек*) не стоит. Мотивации уровня "стал щедрее делиться своими драгоценными сокровищами" явно не хватает.

Очевидно что в текущей ситуации (кд на дракона = кд на грибы, при действительном соотношении 5-10 походов на грибы на 1 дракона) все просто будут фармить-копить банки и ждать нерфа. Т.е.:

при текущих настройках Дракон будет хранить целомудрие еще очень долго.
Сложилась неудобная ситуация. Раньше у хаев была возможность не смотреть на свои затраты, при попытках пройти новый контент. Можно было не глядя потратить 10-20 стеков банок, поменять 3-4 спека, уделить инсту 3-4 часа и в итоге подобрать нужную тактику для убийства очередного эпического монстра. Большие доходы как раз давали возможность тратить и время и золото, на осваивание новшеств и упрощали игру остальным игрокам, которые шли про уже проложенному пути. В связи с урезанием доходов хаев практически до нуля, все свободное время приходица тратить на попытки заработать золото, просто для возможности обыденной игры.

Попытки собрать пати для прохождения дракона, выливаюца в ответы типа "нету денег ", "пойду только критом, нету больше свитков перекида", "уже сходил в недра, теперь только в склеп и ПГ, отбивать что потратил".
+уже неделю не падало ни одного зеркала в нашей пати.Зачем делать такой не эпичный дроп таким редким?
Тенил +1.
Даже если на данный момент и есть 3-4 пати еще способных тратить деньги на подбор тактик, то через неделю другую у людей просто не будет финансов на несколько попыток и все просто будут жить там где им позволяет кошелек.
Тенил13,
Троян13, господа, все как было, так и осталось, одно лишь отличие - теперь нет возможности каждый день ходить в инсты для "разработки тактики". Ну а пати по прежнему может собраца, недельку пофармить, накопить денюжку и покорять вершины. Имхо. ^-^
Покорять -ок. Не жалко вложиться и таки пройти дракона, даже если есть шанс, что он дропнет мусор. Хотелось бы увидеть подтверждение от админов, что да, они собрались впятером и персами 12-го уровня используя доступный в игре шмот прошли дракона используя некую хитроумную тактику. Или 13-го, если дракона настолько пофиксили, что 12м он не проходим и очень важна разница в один талант и 3 очка характеристик.
Или ободрительный кивок и шепот, что без второго яруса недр дракона не пройти.
Wokingham13,
Проблема врятли в этом. Уверен, тактика существует. И найти ее реально. Но как верно заметил Нолан, мотивации не хватает.
Если прикинуть лично для меня - мне с дракона нужен лишь один сетовый предмет, при этом % его выпадения, учитывая треш, невысок. И становица еще в 5 раз ниже, учитывая ролл. Поэтому достаточным для меня условием ходить в инст дракона, будет отсутствие серьезных затрат золота и времени. Иначе говоря - стандартное прохождение подобное недрам, по известной тактике. Но кто-то должен ее отыскать и потратить вместо меня, на это кучу золото-часов.

Как вариант мотивации, можно предложить ввести для первых 3-5 групп, которые смогут убить монстра(и так при каждом новом подобном контенте) - эпические сокровища, которые окупят с гаком, все их затраты на эти прохождения.
Сотни золотых монет, десятки стеков банок, и всякие подобные плюшки каждому .(вроде введенных "рыцарских пайков"). За право получить этакий фиолетовый "драконий сундучек", первопроходцы, приложат максимум усилий - чтобы разорвать любого монстра придуманного администрацией))
Оффтоп: мне нравится эта локальная хай-лвл тусовочка ^-^

Что касается вопроса первопроходцев и сложности, то я считаю что дело не в соотношении затрат-профита, а именно в логике этого конкретного босса -- его также интересно разгадывать как третьему лвлу было бы интересно искать тактику на спящего - никак. Например, думать над Жаком или Шруменном было интересно: по прохождении появлялись сложности, которые решались по мере поступления (в случае с интересными боссами -- решались командной игрой). Т.е. была ниточка(-и) с которой раскручивалась вся тактика, будь то счет ходов или поочередность захода, а прохождение хоть и не оправдывало затраты, но приносило удовольствие от самого процесса разгадки.

Тут же мы имеем штуку на которую без зеркала можно вообще не заходить. Ок, нафармили 5 зеркал, смотрим дальше:

- Танк умирает в пару ходов и не решает проблему с отхилом, который должен быть меньше суммарного урона
- Крит умирает в пару ходов и не решает проблему с отхилом, который должен быть меньше суммарного урона
- Уворот умирает в пару ходов и даже близко не решает проблему с отхилом, который должен быть меньше суммарного урона

Сразу возникает ряд вопросов: как выживать на боссе? как не давать ему хиляться? либо как проносить больше урона чем он хиляется? Вкупе со стартовыми -200 по зеркалу это выглядит просто как наспех накрученный моб. Как если бы вместо увеличения количества кусочков в мозаике каждый фрагмент бы просто сделали неподъемным по весу, а на коробке написали "Очень сложная головоломка для интеллектуалов".

Оставляю небольшой % на то, что у босса есть элегантное решение, а мы немного заленились, зная что овчинка не стоит выделки — как только кол-во игроков 12-го уровня перевалит за определенное кол-во, босс будет существенно облегчен как это и было со всеми предыдущими боссами. Но с учетом перечисленных наблюдений этот процент очень мал, а отсутствие хоть каких-нибудь брешей в боссе, говорящих с какой стороны к нему подступиться, отбивают это желание окончательно.


Как уже упомянули, в этом топике не хватает авторитетного заявления о том что босс был протестирован и пройден группой админов в эквипе, соответствующем существующему игровому эквипу 12-13 лвл. Тактики уже всякие пробовались -- нет и намека.
у босса есть элегантное решение
http://gyazo.com/ef22d450bc92651972839df71dd3f9f8.png

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.