Домик АдминовБлагодарности, замечания и пожелания

Вернуться к списку темОтветить в теме 

Автор Сообщение
Для начала хочется сказать Администрации спасибо за работу над проектом и терпение, с которым вы относитесь к нам, игрокам. Проект, создаваемый с юмором, сам по себе несет заряд позитива.
Думаю, большая часть из замечаний в этом посте для вас не станет новостью. Этот пост является попыткой систематизации, а не приступом вайна.
Развитие персонажа
Всем известно, что развитие персонажа до 3 уровня занимает около 10 минут, если знать, куда бежать и что делать. Это забавно и удобно, если создаешь второго персонажа. Однако новички не успевают познакомиться с миром. Если увеличить количество квестов и уменьшить за них награду, появится возможность более тесно познакомить игроков со вселенной LostMagic
Увеличение количества квестов сделает интереснее игру и на более старших уровнях. Взять, к примеру, квест на хлам Альберта. Чтобы выбить все необходимое, требуется провести не одну сотню боев. Почему бы не сделать из этого квеста цепочку? Например, убийство 100 бревней, 100 замшелых бревней и уже после этого на сбор самого хлама?
Подземелья
У нежити есть склеп и могильники. А у Лукэтлогов только нора. Почему бы не дать возможность заглянуть в кроличью нору поглубже персонажам 5-7 уровней? Начальным уровнем эквипа для этого подземелья станет фулл РГ.
Для 7-9 уровней существует ПГ. Но уже взят 11-й уровень. Можно задуматься о подземелье 9-11. Мободроч - это хорошо, но надоедает. Подземелья, мне кажется, притягивают больше внимания игроков.
Эквип
На данный момент в игре существуют, по сути, 5 комплектов одежды: Комплект бомжа (2-3), РГ (4-5), Охотник (6-7), Спящий (8-9) и комплект Горца. При этом полностью отсутствует даже намек на классовость шмота. Как вариант, сделать по 2 клона на комплект с приоритетом для уворота и для танков. Возможно, с бонусами комплектов. Это разнообразит игру, позволив игрокам раскрывать все бонусы той, или иной раскачки не на 9+ уровне, а уже на 4-5.
Вещи, возвращаясь к теме инстансов, лучше раздаются боссами, чем мобами в лесах да болотах.
Зелья
Вызывает крайнюю степень недоумения алгоритм срока действия эликсиров, прибавляющих статы и увеличивающих количество получаемого опыта. Там, где критовику нужно 3 удара, танку, или увороту может понадобиться 6-7 ходов. Мне кажется, что походовый счет вренени является дискриминирующим второстепенные (а именно такими сейчас являются танки и увороты) классы. Не лучше ли сделать эликсир на, скажем, 30 боев? Это честнее и комфортнее, нежели на 60 минут, или ходов.
Приемы
Не уверен, что это баг. Возможно, лишь мое субъективное впечатление, но танковый прием "Осмотрительная атака" режет пополам не только входящий урон, но и наносимый урон противнику. Всякий раз при использовании этого приема, наносимый урон явно меньше ожидаемого.

Пока все. Спасибо за потраченное на прочтение топика время.
Ап, пока не забыл.
Арена
Группы арены лучше делить по 2 уровня, а не по 3. Слишком уж большая разница между 3 и 5, 6 и 8. группы 3-4, 5-6, 7-8 и 9+ выглядят более сбалансированными. К тому же для 3-4 можно сделать арену с подсказками, чтобы обучение велось не в чате, а "хинтами".
Урон уворотов и танков
Мне искренне кажется, что урон этих двух классов не соответствует специализации. Танки должны быть живучими. Согласен, у них много здоровья. Но при этом танк должен обладать либо возможностью восстанавливать часть здоровья приемами, или бить сильнее. Шансы с мобами по уровню, обладающих регенерацией, стремятся к нулю.
Та же история с уворотами. У них силы меньше, чем у танков. А ловка не влияет на урон. Радость способна раскатать не напрягаясь. Уклонения от атак только отодвигают неизбежное. может, уворотам дать оружие, на урон которого будет влиять ловкость, или в свойства параметра добавить влияние на урон? Хотя бы половину от влияния силы.
Автору 5 баллов.
Автор кросаучег!
Апну
Подпишусь в поддержку автору.
лишь бы достучаться, а так крестую!
тащи зачетку =)
плюс-плюс-плюс!

Вернуться к списку темОтветить в теме 

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.