а не заниматься сложными математическими задачами,
Именно для того, чтобы никто не занимался сложными вычислениями в параметрах и приводятся базовые значения.
Базовый принцип работы мастерства и устойчивости объяснялся на форуме не раз. Основной принцип прост: больше мастерства - больше шанс попасть по оппоненту.
позволяющими мне высчитать, смогу я увернуться или нет.
как можно точно знать увернетесь вы или нет, когда за уворот отвечает шанс? Путь Лиса больше остальных опирается на шансы, в том и есть его основная особенность. Если Вы предпочитаете стабильность - Путь Лиса не для вас.
И чем больше вы используете способностей, увеличивающие ваш шанс увернуться - тем больше этот шанс будет на выходе. Все просто.
Мы говорим о фиксированных значениях -константах, которые должны работать, раз они проставлены четко и недвусмысленно.
Они работают четко и недвусмысленно:
Допустим, на игроке шестого уровня надеты вещи, дающие в сумме 30 мастерства и 50 устойчивости. В бою эти показатели "пропускаются" через специальную формулу, результатом которой становятся два коэффециента:
коэффициент мастерства (КМ) и (угадайте? =)) коэффициент устойчивости (КУ).
В нашем конкретном примере получится, что КМ=1.20, а КУ=1.33. (При этом у седьмого уровня с такими же показателями было бы КМ=1.16, а КУ=1.27. Формула убывания сложная и нелинейная, и я не расскажу, какая)
Теперь о влиянии.
1) При расчете шанса уворота соперника его показатель уворота будет поделен на ваш КМ. В нашем примере если у противника было 70% уворота, то станет около 58%.
2) При расчете входящего по вам урона он будет поделен на ваш КУ, то есть в нашем примере "пришло" бы не 100 урона, а 76.
А все остальное - рандом. Суровый
корейский рандом