ОбщийК вопросу о конфликте в Зоне

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   123   

Автор Сообщение
Согласен с Тенилом относительно того, что военные действия не должны мешать продвижению игроков по сюжетной линии ни коем образом, это неправильно.
Необходимо изменить способ получения Милостей на независящий от войны, тогда проблема отпадёт, т.к. не нужно будет каждые 3ч пытаться попасть на азика.
По поводу Яростей, необходимых для улучшения фракционного оружия, - это не проблема, т.к. можно за месяц набить/накупить пондорок и разом их все открыть когда удастся попасть в Храм Солнца.

Но это всё теория. Сейчас же мы имеем проблему - многие игроки просто не имеют возможности продвинуться по сюжеты из-за отсутствия Милостей, Зона надоедает, игрока уходят. Это касается обеих фракций.
Поэтому, чтобы игра продолжала доставлять удовольствие тем у кого нет пустынного амулета, надо что-то придумать.
И старый график и "бои на пыльном за Азю" это всё временные меры, но надо с чего-то начинать! Естественно найдутся желающие запороть событие противоположной стороне потому что "оно им не надо" ну или "просто так", поэтому обеим фракциям надо как-то собраться и научиться работать сообща. Без этого в любом случае ничего не получится.

Итог - можно попробовать несколько раз сразиться за право сходить на него, ибо попытка - не пытка. Дальше будет видно что да как.

Всегда Ваш, Санта с ромом :)


ПыСы Арбитром и бойцом не буду, увольте.
Единственное дополнение - тогда нужно чего-то нового вводить на азю, иначе он просто станет ненужным.
И за него вообще перестанут сражаться. Ну разве что раз в неделю залезть ящики пооткрывать.
Хвостодер17, это палка о двух концах. Да, если введут способ получения милостей, независящий от Азика, или если изменят принцип попадания на него, то на какое-то время он может стать никому ненужным. Но народ подрастает, вещи постепенно начнут на аукционе заканчиваться, и Азик снова понадобится.
1. Милости с маленьким шансом положить в пандорки (1-5%)
2. Дейлик на попадание в "тайную комнату" храма солнца, без возможности напасть на азю, только открывание сундуков. Задание типа при нести 50 клешней, 10 колокольчиков, пупок джинна, запчасть от сломанного насоса (выдается при сломе соответственно).
3. Проход на азю - без изменений.

При невозможности попасть на азю, у игроков остается возможность накупить за "многолобитов" 100500 пандорок и идти открывать их.
Ну и борьба за % никуда не денется, ибо джинны нужны будут всем и очень.
Akembo15, ты же забыл вариант ещё продавать милости\ярости за лаббиты в магазине

Ромасанта17 писал: Санта с ромом

Дядя ты не хотеть мне за авторские отстёгивать?
Skanda13, просто продавать - скучно. А как же азарт, а как же заклинание "ахрастудытьтвоитапкизеленопупыйкудяблик" в адрес корейского великого рандома?
Мне понравились некоторые описанные идеи, правда, но одно упущено, если люди перестанут бороться за азика для чего нужна война? введите тогда что-нибудь другое как обьект обладания...
Это ПВП-локация! И бои там будут всегда! Кто-то выполняет квесты, кто-то обижается и пытается отомстить, кому-то просто делать нечего и он идет в Зону-50... Так же не забывайте об ачивках на фраги. Иначе, где еще их зарабатывать... на хайлвлах ведь арены нет.
дебильнее дурнее еще идеи я не слышал)чеж вы ноете как дети и кому оно надо бицца на пвльном)

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   123   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.