ОбщийК обсуждению зоны 50

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234   

Автор Сообщение
Graymatter11 писал:

Мяснойнуб15, т.е избивать весь остальной серв?)

Весь серв и не пойдет на захват, а только те кто дорос... Из них добрая половина (а то и больше) сидит в 1-3 кланах... Вот они и поделят, а остальные либо вступят в них либо умоются.
Если есть возможность взять все, почему бы не взять...
Тенил16 писал:
легче\тяжелее - постарайся более четко написать. Как ты представляешь сложность удержания? Я например слабо представляю, как меня, при моем нежелании, можно победить при нынешних возможностях игры. Точно так же как и других игроков, которые в основном и состоят в сильных кланах.
Ну и основываясь на примерах осад замков в других подобных играх - после первой неудачной попытки отбития, при приличных затратах проигравшей стороны, повторения атак уже не будет.
А зачем Вас побеждать, если можно просто потянуть? Побеждать надо нпс, чтоб можно было пройти в следующую локу. И так до конечной точки. Поймать защитников да и перекидывать как мячик друг другу. И "угла", по предложенной схеме - два. Чтоб превосходящему числу атакеров не попадаться просто так и при этом успевать ловить 1-4 "флага/кри" с двух сторон. Это, вроде, посложнее, чем половиной сервера навалиться и кто-нибудь да проскочит. И для этого не надо иметь 40 человек онлайн. Другое дело что такая ги, нашару проскочившая, точно не защитит крепу в следующую осаду.
При нынешних возможностях игры - да, инст обречен. Вкачай все в ловкость\выносливость, сними пуху чтоб не дай боже остатки атаки даже под берсом не умирали, и го жрать лицухи. Ну и 1-2 в помощь для разгона хп.

Идея ведь на перспективу. Если администрация заинтересуется и над ней поработает - то месяца через три Вам бы не хотелось так побегать. Фан и глоток свежего воздуха тут ни к чему?
Graymatter11, Фан всегда к чему)
Крепости разберут 3 топовых клана. Более того, они договорятся и будут помогать другу закатывать в асфальт тех, кто не дай б-г решит вмешаться в этот механизм. Они будут на время продавать места в клане тем, кто хочет получить плюшки из крепости. Небольшим кланам будет гораздо проще договориться, чем бросаться с шашкой на танк.. Пример из (вырезано цензурой) - человек, который решил бросить вызов гегемонии топ кланов в вопросе как раз захвата замка... в общем на 46 суток травму у него видел, может и больше было.

Корень проблемы в том, что туева куча игроков не любят пвп. В ту же зону они идут вынужденно и забудут ее как страшный сон при первой возможности. И крепости эти им будут ну совершенно не нужны (при слабо-средних плюшках), при очень больших плюшках - договорятся и купят.

И вообще, как показывает 7-летний опыт олайн игр - чтобы договорняка не было, он должен быть технически невозможен. И да, крепость должна быть одна.
Akembo15, написал совершенно верно. Для большинства игроков ЛМ, пвп - это вынужденная и навязанная часть игры, в которую необходимо играца чтоб не отстать по каким либо показателям. Идея с замками будет интереса для нас только при пве. Т.е захваты, осады, отбития - все это против мобов, а не против друг друга.
Захваты разных замков, с разными плюшками для гильдий - это замечательная идея.
Если к примеру плюшки одного замка будут давать прибавку к выпадению золота с мобов, у другого - прибавка к характеристикам, у третьего - какие-нить расходники типа банок, эликов и т.п.
В таком развлечении с удовольствием бы поучаствовал.
Э то можно было бы сделать как Гильдовый инст.. Что мотивировало бы это сторону социалки.. И по результатам захвата - временные баффы на членов гильдии допустим.. Ввести кулдаун на переходы их одной в другую чтобы избежать наемников которые будут менять составы помогая на захвате
Еще было бы круто увидеть гильдовый склад в крепости. Захватил темной ночкой крепость у панд, зырк в ги-сундук, а там каменья и самоцветы. Ну а чтобы склад не пустовал, он может таинственным образом удваивать количество вещей, которые туда положили.
Donkeykong14, искатели - мародеры?)
Мяснойнуб16, мародеры мертвых обирают и немощных.
Donkeykong14, мобы считаются? я только с мертвых собирал дроп(
ап
Сама идея крепостей ущербна в принципе, как об этом писал Akembo15, убедиться в этом можно посетив любую из популярных игр, где они есть. У нас и так проблемы с договорняками - зачем же их еще плодить ?

С точки зрения технической стороны - идея тоже практически не реализуемая в условиях бровзерки. Я вот себе слабо представляю, как толпа в 100 рыл (ой, простите, рыцарей ЛМ) будет штурмовать переход с несчастным десятком мобов и кто в итоге таки захватит крепу - кто набил больший дамаг, или кто раньше всех куда-то кликнул мышкой и выехал на халяве или вообще ролл кидать в конце )))

Почему бы не начать с более простого и доступного, скажем инст для 2-х команд по захвату крепости. Каждая заходит с 2-х сторон, проходит N-ое число лок с (минибоссами которых можно атаковать по желанию). Так же сделать возможность из некоторых локаций при убийстве особо сильного боса попасть на аналогичную локацию противника. Для большей вариабельности прохождения. В итоге команда приходит к центру, где нужно чего-то разбить. За все начисляются очки, пропорционально сложности задачи. Кто набрал большее кол-во очков на момент уничтожения центральной постройки - тот и празднует победу. Обе команды получают временный баф и стигмы пропорционально набранным очкам, а победители - еще какие-то плюхи.
Хвостодер15, это не должен быть инст, суть не в том, чтобы ввести какие-то очередные плюшки, а поднять активность зоны. Вернуть туда представителей обоих фракций, натаскавших фулсет (либо значимую для себя его часть) и забывшие о зоне, как о страшном сне. Это однозначно должно быть событие. Возможно не столько масштабное, и уж точно не зависящее от % влияния, иначе все опять сведется к договорному расписанию.

Однозначно должны быть ачивки, связанные с событием. Как ни странно, это один из лучших мотиваторов тут. Однозначно должны быть плюшки, для привлечения тех, кому фиолетово на ачивы)
возможно сделать два параллельных события для ордена и братства, но зафиксировать плюхи за теми, кто быстрее справился. для интриги, не фиксировать вход в крепость в конкретной локе, для братства и ордена они могли бы появляться в разных локах зоны совершенно рандомно в час икс (а пусть каждые 4 часа). Соответственно, чтобы попасть в событие, игрокам обеих фракций в момент начала надо быть на разных локах, чтобы сообщить остальным где открылся вход, вход активен 3-5 минут, кто добежал тот добежал. Можно ограничить число игроков в 1 заход крепости (до 10). Остальные пролетели, это по крайней мере уравняет шансы, что крепость будет зачищать не только пандемия (кто успел, тот и добежал).

главное хоть чем-то оживить локу, ибо она вымирает.

Ascka10, ну, вот смотри
- если ограничить заход 10-ю челами - то и кому оно нужно будет гоняться за тем входом непонятно ради чего ? )
кроме того, сама по себе крепость - уже ограничение. ибо 1-2 крепы будут просто перепродаваться топ кланами друг другу с целью фарма плюх, писали же уже об этом, причем сие есть общепринятая практика во многих играх.
в итоге работы много - а толку мало.
- ачивка ? сделали и забыли...

А вот инст как раз активность может поднять - ибо как многие не любят пвп, так не меньшее количество людей колбасит от идеи часами, днями и неделями напролет тупо таскать энку. Это же рехнуться можно. Инст же даст альтернативу зарабатывать ее в бою.

А вот еще для поднятия активности, чтобы пойти на азю и одеться каждому прийдется проводить минимум времени в зоне полюбэ, а не выезжать на халяве как сейчас: http://www.lostmagic.ru/forum/2/11696/

Для топ лвл зона уже устаревшая лока по сути, 16+ и то уже нечего делать в инсте для 13 лвл, иначе малышам жизни не будет. Равные должны биться с более-менее равными, а не быть мясом. Иначе кто же пойдет в ту зону с единственным удовольствием быть ходячим фрагом для 16-17-18 ? Потому логичнее бы было думать о дальнейшем противостоянии в новых локах, а не тащить людей насильно туда, где им уже и делать то особо нечего.
Вот набросал на вскидку в паинте еще 1 вариантик инста, назовем его "Кифирный корован" хД

Предыстория: злые бабуины подло напали на караван пустынного эфира, который транспортировался бойцам фракций, похитили драгоценное зелье и утащили к себе в нору. Ну и героям, конечно же, нужно наказать мерзавцев и вернуть украденное.

http://gyazo.com/f8abc5cb335dd35481e09bc22337f6cc

2 команды заходят с 2-х сторон на своих базах и движутся к центру по 3-м возможным направлениям.
В центральной части инста находятся комнаты с респом квестовых мобов (ну как соловьев или духов): верхняя: скорп - при убийстве падает 1 банка эфира, нижняя: волхв - 2 банки, средняя: палач - 3 банки.
Задача за определенное время принести на базу N (например, 60 или 100) единиц эфира. При смерти персонажа в пути эфир пропадает.
Две близлежащих к своей базе перехода охраняются мобами от игроков противника, чтобы пройти на базу к врагу их сперва нужно убить.
Побеждает команда, первая набравшая нужное количество эфира, или набравшая его большее количество при окончании времени, отведенного на прохождение.

Ну и по легенде инста - за каждые 2-3 победы в нем в награду выдают баночку эфирчика (со сроком жизни 12 часов) - а что более него может стимулировать активность в зоне ? ))
ап

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.