ОбщийК обсуждению зоны 50

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234   

Автор Сообщение
Skanda13, К чему эта клоунада?

Какая тебе разница кто основа а кто мульт?

И идею я хочу защитить не столько оттого что она моя, скажу больше моё участие в этом проекте почти минимально. Я просто хочу чтобы игра была интересной.
Agonium9, прочитай мой первый пост. Я сказал что идея слишком огромная что бы впихивать её в зону 50, там и так много чего напихано. А вообще смотря со стороны и это видно не вооружённым глазом, очень мало народу нравится ПВП. Слово "очень" чуть более чем ничего.
Skanda13, Уверен что твой первый пост заметили и приняли к сведению.
В зону идут все, и кто любит и кто ненавидит ПвП. Задумайся.
Agonium9, Задумайся
Какую бы плюшку не ввели на соревновательной основе, сразу будет договор..
Так проще и дешевле... А озвученый пункт правил не работает судя по той же зоне.. Читал по диагонали так что по самой идее ничего не скажу)
Skanda13 писал:1 Вы хоть бы посчитали количество переходов и помножили на КД перехода.
2 Вы бы хоть поняли рисуя это - что это целая ОГРОМНАЯ отдельная локация, которую нет смысла впихивать в зону 50.
lol
что?

отвечая на "вопрос" вопросом: каким образом три яруса голландца запихнули в болота? Это же задумывается как пвп-инст.


Люций16 писал:

1) каким образом происходит захват если крепостью уже владеет какая бы то ни была ги?
3) почему крепость по своим размерам(исходя из кд на переход) размером в добрые пол зоны?
5) непонятен еще момент - а что если на одну и ту же крепость приползет ну гильдии 3-4-5? да всех из одной фракции, а на софрака в зоне как бы нельзя нападать....
6) как вы себе представляете то, что что-то можно подобрать после смерти товарища? применимо к браузерной игре?
1) Да так же как и пустой.
3) Кд можно и изменить, но, как писалось выше, задумывается это как пвп-интс. Городская арена по своих размерам (исходя из кд на переход) половину города занимает.
5) На территории интса - фри пвп зона, о чем упоминается в топике.
6) Вопрос интересный)) Яж не разработчик, а идейник ... на арене мы рефрешим страницу чтоб не делать шаг назад, но вариан Агонии (про событие внутри события) мне понравился больще

quote]Тенил16 писал:
3 крепости. 3 сильнейших клана возьмут их без особого сопротивления, предварительно разделив сферы влияния между собой и не мешая друг другу. Остальные кланы будут пускать слюны от зависти или брызгать слюной от возмущения, что эти гильдии получают полную халяву и никто им не может помешать.
Как избежать этого? Или в этом цель?[/quote]Захватить легче, чем удержать. Делать три катеджа для трех топовых гильдий никто предлагать и не собирается.
Как избежать? Атакующих больше, чем защищающихся. Да и при гилд ачивах 1 5 20 защит\атак (5 10 15 очков) много желающих к вам в рабство вступать думаю не будет.
Надолго ли можно затянуть толку атакеров под берсом, и надолго ли можно затянуть в случае пересмотра принципа действия лицензионной хилки.
Graymatter11, Три топовых клана начинают избивать гильдии атакующих между защитаи до тех пор пока они не успокоятся.. И все
Замок ещё не ввели, а все гильдии уже проиграли Великому Культу Ктулху.
http://gyazo.com/293bc0e1d2eee3c09735b1654c26cbcf
Кабыздох14, спаткнулся и упал перед Вами повелитель...

Капитанкэпх, и не надо ля-ля
Мяснойнуб15, т.е избивать весь остальной серв?)
Два абстрактных критерия:
- захватить легче, чем удержать;
- удержать сложно.

Смысла не ходить нет, чего и хотелось бы добиться
а я не против того, чтоб мне возвели резиденцию. в зоне как раз самое оно, недалеко за фрагами ходить
Graymatter11 писал:

Два абстрактных критерия:
- захватить легче, чем удержать;
- удержать сложно.

Смысла не ходить нет, чего и хотелось бы добиться

легче\тяжелее - постарайся более четко написать. Как ты представляешь сложность удержания? Я например слабо представляю, как меня, при моем нежелании, можно победить при нынешних возможностях игры. Точно так же как и других игроков, которые в основном и состоят в сильных кланах.
Ну и основываясь на примерах осад замков в других подобных играх - после первой неудачной попытки отбития, при приличных затратах проигравшей стороны, повторения атак уже не будет.
Тенил16 писал:

Graymatter11 писал:

Два абстрактных критерия:
- захватить легче, чем удержать;
- удержать сложно.

Смысла не ходить нет, чего и хотелось бы добиться
Ну и основываясь на примерах осад замков в других подобных играх - после первой неудачной попытки отбития, при приличных затратах проигравшей стороны, повторения атак уже не будет.

Дайте отличные плюшки и это будет стимулом к развитию!)
Я за реалистичность. Защитникам крепости должно быть проще обороняться, это логично же: стены там, рвы с крокодилами, все дела. Да, крепостью будет владеть сильный, но опять же - это логично.
Дайте отличные плюшки и это будет стимулом к развитию!)
Единственные выгодные плюшки которые могу предложить
- аналогично пустынному эфиру х2 стигм
- ну и портал на азю не требует процента
- +100500 к силе или хотя бы катану как раньше у Лео была.
- Шило в попе, переходы по 10-15 сек в зоне

Ну а других плюшек не надо, ради баффа "ты охренен и захватил крепость" лично мне не хотелось бы тратить время и средства))

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1234   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.