ОбщийОбсуждение Зоны 50 '2012

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Автор Сообщение
Хвостодер15 писал:

Лицензионные настои хоть как-то немного уравновешивают силы в бою.
Волох, то есть ты хочешь назвать ситуацию, когда 1 человек может бесконечно долго воевать, скажем, с сотней или хоть тысячей противников и в итоге их победить - "уравновешиванием сил" ?!
По мне так это как раз кнопка "убить всех". Ни в одной игре не видел, что бы за реал можно было купить возможность убить хоть весь сервер в одном бою, а с лицухами это можно.
Хорошее такое уравновешивание.
Так зачем же прыгать на одного человека десятком человек? Для выполнения квеста или для мелкой мести? Я считаю, что нужно сделать ограничение, скажем так, 1 против максимум трех игроков. Тогда и проблема с бесконечным литьем лицух отпадет сама.
Волох15, ты очень разумен. "Тогда и проблема с бесконечным литьем лицух отпадет сама." Перечитай предыдущие сообщения, перечитай свое, повтори если не дошло. И предложение ограничение "1 против максимум трех игроков" это вобще верх маразма.
Вся эта котовасия даже не из-за того, что бой превращается у кого больше лицух, а из-за того что бой становится затянутым и не интересным. То что ты, эпичный парень не сможешь после этого держать при перевесе по 10 человек на насосе без проблем, это конечно проблема, но я думаю мы что-нибудь придумаем.
Ребят хватит писать ерунду. Высказывайтесь четко по заданной теме. Лео четко же сказал:

Leo16 Оффотопы, неконструктивное нытье и т п - будут жестоко пресекаться.


Если глобально - немалой части игроков глобальное пвп-противостояние в зоне просто неинтересно. При этом одеваться надо. Следовательно, игроки всегда будут искать наиболее простые и дешевые способы - например таскать энку голиком.

Вообще личное впечатление от способов заработка стигм (безотносительно нытья про фуллсеты и прочего - да, они на порядок сильнее, в огнешмоте/бедуине их не убьешь, но менять шмот явно не будут).
1. Таскание энки - тут все просто и понятно, самый прибыльный способ.
2. Дэйлики - хорошо но мало. Добавить бы квестов, не связанных с источниками (поймать 10 джиннов например и т.п.), чтобы за день даже лентяи могли за пару часов штучек 500 стигм на квестах нарубить.
3. Убийство игроков другой фракции - тут или-или. Или у тебя % ниже, тонна хп, можно всех жестоко избивать и получать символические 2-3 стигмы, либо наоборот - % высокий, стигм дадут много, но как убить убер-танка с 3000 хп под берсом (удар с желтой лицухой 650+) - вопрос-загадка.

В итоге, изначальная задумка с пвпшным регионом превращается в регион-по-тасканию-энки. А ПВПшная составляющая превращается в цепочку затяжных боев с минимальным выхлопом.

Для улучшения было бы можно например:
- Выдавать стигмы независимо от того, выжил или нет, победил или проиграл - скажем, за 500 урона в бою 1 стигма, добит противник - еще одна, вылечил 500 хп союзникам - еще стигма... и т.д. - количество разменов можно считать, использованные руны. В общем, чтобы в 90% случаев быстро и затратно подраться было полезней, чем тянуть бой черте-знает сколько времени.
- Ограничивать число участников боя с каждой стороны, как минимум на защитах и т.п. 20 защитников насоса против 2 напавших - это ненормально. В идеале - равное количество участников +/- 1, т.е. если слева 5 человек, направо не больше 6 могут вмешаться.
- Про руны уже писали, оставить по паре боевых - одним хил/игнор урона, другим урон/игнор брони, например.
- Для достигших максимума в зоне, сделать уберквест на получение "ящика стигм" - передаваемого предмета. который они смогут за бешеные бабки продать ленивым нубам, чтобы те его открыли и получили сколько-то там стигм. Можно сделать в виде события в принципе.
- Вход на Азю (один фиг 99% времени это договорное расписание, иначе туда никто не попадет) отвязать от % влияния и привязать к "ключу от храма солнца", который можно собрать при выполнении дейликов, например. Это должно активизировать тех игроков фракций, кто хочет бегать на Азика, но не хочет воевать в зоне. Глядишь и количественный баланс поправится.
Кстати да. Совершенно грамотное замечание. С дейли квестами тоже необходимо что то делать. Так как показала практика с введением зависимости выполнения квеста от % влияния едежневный квест превратился по выполнению в недельный, а то и месячный. У многих действительно просто напрочь отбито желание выполнять данные квесты из за крайне малой вероятности их выполнения. Соответственно если убрать привязку к % влияния при выполнении квестов защиты, рубежа, и т.п. гораздо больший интерес у игроков появится к тому же пвп ради выполнения данных квестов. И во многом исключит появление раздетых персонажей на автокликере днями и ночами ходящих от одного насоса в орденское пристанище и таким образом наносившими достаточно большое количество стигм.
Выдавать стигмы независимо от того, выжил или нет, победил или проиграл - скажем, за 500 урона в бою 1 стигма, добит противник - еще одна, вылечил 500 хп союзникам - еще стигма... и т.д. - количество разменов можно считать, использованные руны. В общем, чтобы в 90% случаев быстро и затратно подраться было полезней, чем тянуть бой черте-знает сколько времени.

Поддерживаю!
- Для достигших максимума в зоне, сделать уберквест на получение "ящика стигм" - передаваемого предмета. который они смогут за бешеные бабки продать ленивым нубам, чтобы те его открыли и получили сколько-то там стигм.
А мне вот эта идея очень нравится. и чтоб этот ящик как хотей с азазеля или с пинга падал
Я лично против
1. Возможности менять фракцию. Такая возможность напрочь убьет саму идею противостояния 2 фракций. Толпа желающих набить стигм пойдет в одну фракцию, а желающие набить фраги в другую ( малочисленную). Те что хотят фраги бить с удовольствием отдадут процент переносчикам и будут спокойно бить свои фраги, никакого противостояния не будет. Учитывая то как быстро в лм разваливаются/создаются ги, простой запрет регистрации новых ги в ордене вместе с унификацией рун со временем решит вопрос баланса на зоне.

2. Ввода единого лидера для фракции (особенно если позиция лидера еще и некоторые плюшки дает). Сколько людей, столько и мнений. Eдиный лидер никогда не сможет быть голосом всей фракции. Да и при наличии плюшек каждый будут выдвигать своего кандидата естественно желая видеть в роле лидера того кто сможет приносить выгоду лично ему. Как альтернатива можно ввести совет фракции, в который входят главы тех ги, которые сделали некий вклад в развитие фракции( натаскали больше N-го количества стигм) и естественно не давать никаких игровых плюшек членам совета.
А мне все нравится, интересней чем насосы ломать.
Вот бы еще давать стигму не только за победу но и за урон было бы не плохо. А то как сказал один член братства - "потратишься только напрасно"..) Причем должен быть набит какой-то необходимый минимум урона.. А то начнут бегать и убиваться голыми...
вернуть возможность нападать на представителей своей фракции
Уже вижу, как 2 голых софрака обмениваются ударами по 0 и один из них забрасывает противников Люменами, а собратов - банками; в то время как "засланец" - вызывает тонну зайцев, а лучше орков, они ещё и яру дают.
Главное в зоне - наладить ПвП, чтоб были интересные, тактические бои,чтоб можно было иногда засчет тактики побеждать более сильного соперника! Для этого надо штурмовать ветки талантов. Сейчас есть задатки тактики и обмана соперника( когда использовать щит :)), но все равно все убивается парой лишних лицензий :) А все остальное мелочи, которые отшлифуются со временем.
Еленка16 писала:

Кстати да. Совершенно грамотное замечание. С дейли квестами тоже необходимо что то делать. Так как показала практика с введением зависимости выполнения квеста от % влияния едежневный квест превратился по выполнению в недельный, а то и месячный. У многих действительно просто напрочь отбито желание выполнять данные квесты из за крайне малой вероятности их выполнения. Соответственно если убрать привязку к % влияния при выполнении квестов защиты, рубежа, и т.п. гораздо больший интерес у игроков появится к тому же пвп ради выполнения данных квестов.

Если убрать привязку, то неактивное братство будет брать эти дейлики при 4000хп ?) Очень разумное предложение и главное для обеих фракций нужное)
Voiza15 писал:

вернуть возможность нападать на представителей своей фракции
Уже вижу, как 2 голых софрака обмениваются ударами по 0 и один из них забрасывает противников Люменами, а собратов - банками; в то время как "засланец" - вызывает тонну зайцев, а лучше орков, они ещё и яру дают.
Отлична тактика! Чтоб провернуть такой финт, нужно как минимум зачатки организации в зоне. Я думаю к таким, простите меня, изысканным командным ходам и должна стремится зона! :) Мы же в свое время придумывали тактики на спяку и прочих интересных боссов( в основном пг конечно:)) и было действительно интересно.
Мяснойнуб15 писал:
Если убрать привязку, то неактивное братство будет брать эти дейлики при 4000хп ?) Очень разумное предложение и главное для обеих фракций нужное)

Убрать вообще нафиг увеличение хп. или ограничить его максимум двойным при 0% влияния.
Сократить время ожидания удара с 60сек сразу (с первого хода) до 10сек (в пвп). Пвп будет "чуточку" динамичнее.
Дать Ордену\Братству возможность таскать Нку без привязки к % влияния ->
Убрать % влияния, ЗАМЕНИТЬ его на кол-во убитых. Т.е. (под кефиром) ношу стигму 10-18(рандомно), коплю на шмотку, НО, чтобы купить\одеть одну шмотку - помимо кол-ва требуемой стигмы, мне надо еще убить 500 братков, 150 скорпионов, 250 джиннов, 1-5 азиков добить (пример). Чем не стимул ПВПшиться\ходить на Азю в зоне?
Одно плохо, хайлвл будут просто "фармить" нищебродов и лоулвлов, но можно придумать как с этим бороться.
ЗЫ: введите какой-нить активный скилл за фуллсет фракции.
ЗЗЫ: Воткнуть крепость в центре зоны 50. В крепости нейтральные мобы. Раз в 24 часа идет осада - Братки\Орден штурмуют, бегут в тронный зал, втыкают и держат Флаг. попутно пересекаются, мешают друг другу\ПВПшатся. Чья фракция удержала флаг - получает контроль до след. ивента. (Касаемо численности участников - воспользоваться системой рандома как на арене, Т.е. во время осады за орден\братство будут участвовать игроки выбранные рандомом - А значит не только фулсеты будут биться от лица своей фракции, но и ребята в шмотках попроще. Рандомно 20 х 20 человек или 30 х 30 от каждой фракции.
В таком мероприятии любой игрок сгодится. Придумать бонусы: от баффов, сокращенных КД на переход, золота вплоть до новых вещей, талисманов, данжеонов итд итп. Чем не стимул ходить в зону?
Не судите строго.
Мяснойнуб15 писал:
Если убрать привязку, то неактивное братство будет брать эти дейлики при 4000хп ?) Очень разумное предложение и главное для обеих фракций нужное)

Ни малейшим образом не повлияет. Во первых количественное преимущество ордена в 3-4 раза больше братства. Во вторых процент растет в обе стороны как в сторону братства - так и ордена. Вы сами не хотите быстрее выполнять квесты? Речь идет всего о 2 дейликах. Защита и рубеж. И то и другое и так сделать не просто, а заметь квест ежедневный. А с введением процентной зависимости он стал еженедельным а то и ежемесячным. Соответственно прост отеряется смысл данных дейли квестов. конечно челвоеку проще голышом носить энку чем заниматься квестами тратя свое время, средства и т.п. А вот если убрать привязку к влиянию с обоих сторон будет вполне нормальное пвп. Не вижу смысла нытья и спора в данной ветке. Ветка исключительно для четких и грамотных предложений.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   12345678   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.